![图片[1]-【合集】失落方舟第1-11季!UE5 Houdini 3A级特效大师班-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/02/4515116e365860df4b08e6d808ba4768.webp)
🧬 第一阶段:感官觉醒与核心构建 (Part.01 – 02)
一切视觉奇观的起点都在于审美与技术的科学平衡。这一阶段专注于打破“只会调参数”的魔咒。
- 艺术审美拆解:深度分析色彩、曲线与 Timing(节奏),将感性审美量化为可执行的 Niagara 模块。
- 大师级材质架构:从零构建高复用性的 Master Material,实现 UV 扭曲、折射与模糊等高级反馈。
- 技能全品类实战:通过 Sprite 爆炸、Ribbon 拖尾等经典案例,建立系统化的模块化思维。
- Skeletal Mesh Morphing:掌握粒子与骨骼网格体的实时位移逻辑,复刻 3A 级的“身躯重组”奇观。
🎨 第二阶段:程序化资源生产革命 (Part.03 – 04)
特效师不应受限于手绘能力,这一阶段教你利用逻辑生成的生产力。
- Substance Designer 纹理革命:利用 SD 的节点逻辑生产无限变化的平铺噪声与发光贴图,彻底摆脱 Photoshop 手绘依赖。
- Houdini 模型生产力:打破软件门槛,利用 Houdini 快速产出特效必备的 Helix(螺旋) 与 Swing Trail(挥砍拖尾) 模型资源。
- 渲染器深度驱动:深挖 Ribbon、Mesh 与 Light 渲染器,提升特效的环境融入感与厚重感。
🎮 第三阶段:逻辑交互与动作融合 (Part.05 – 06)
特效不只是背景,而是可交互的游戏语言。
- Sequencer 与后期演出:学习通过序列器控制相机震动、噪声及后期材质,实现电影级的技能演出。
- Blueprint 蓝图实战:专为特效师筛选的 Visual Script 核心节点,实现近战连招、Projectile(投射物) 与 Hitscan(命中检测)。
- 实机演武系统:构建从手部施法到能量汇聚、最终爆破的完整故事性技能序列 (Storytelling FX)。
🌊 第四阶段:物理动力学解算 (Part.07 – 09)
进阶 3A 特效的必经之路:物理仿真与数据转换。
- Houdini Pyro 模拟:掌握体素结构与 Pyro Solver,解算具有真实感的烟火、爆炸与环境烟柱。
- Houdini FLIP 流体:突破液体表现瓶颈,制作极致真实的 Blood Simulation(血液喷溅) 与瀑布效果。
- VAT (Vertex Animation Texture):将复杂的 Rigid Body(刚体) 破碎数据转化为轻量化模型动画,实现高性能的物理崩溃奇观。
⚡ 第五阶段:技术美术与视觉终章 (Part.10 – 11)
站在特效师与 TA 的交界处,用数学算法重构视觉上限。
- VDB 与 Niagara Cache:利用最新技术承载百万级粒子模拟,复刻大型场景如桥梁崩塌的顶级视效。
- 材质高级算法:深度应用 Pixel Depth(像素深度) 与 WPO(顶点位移),制作消融、隐身扫描及机械翼展等高阶表现。
- 系统化视觉设计:将 Overlay Material 与 Post Process 结合,通过逻辑驱动一整套具有深度耦合反馈的“视觉表现系统”。
| 模块(点击名字跳转) | 核心案例实战演练 | 关键技术词 (Tech Stack) |
| 01 基础篇 | 艺术感官拆解、全品类技能实战(爆炸、拖尾、魔法阵) | Master Material, Niagara |
| 02 实战篇 | 8 大自然属性特效、骨骼网格体位置变形演出 | Morphing, Stencil Buffer |
| 03 纹理篇 | 程序化纹理革命:从 SD 节点逻辑生成无限粒子纹理 | Substance Designer, Math |
| 04 模型篇 | 3D 特效模型生产:螺旋、挥砍拖尾及场景道具资源 | Houdini for VFX, Ribbon |
| 05 流程篇 | 动作融合管线:Skeletal Mesh 紧贴角色骨骼交互 | Sequencer, Vector Field |
| 06 蓝图篇 | 战斗交互系统:近战连招、投射物及 Hitscan 逻辑开发 | Blueprint, Line Trace |
| 07 火之篇 | 烟火模拟解算:导弹爆炸、燃烧车辆等 Pyro 仿真 | Pyro Solver, Flipbook |
| 08 水之篇 | 液体流体实战:血液喷溅、水爆炸及动态瀑布 | FLIP Solver, Whitewater |
| 09 破碎篇 | VAT 顶点动画:场景物件解体、刚体与软体模拟 | VAT, RBD, Vellum |
| 10 电影篇 | シネマティック 视觉:VDB 容积云与大规模桥梁崩塌 | VDB, Niagara Cache |
| 11 大师篇 | 高级材质黑科技:隐身扫描、WPO 翼展及像素深度算法 | Pixel Depth, WPO, Overlay |
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