![图片[1]-UE5 C++ 自定义编辑器工具:Slate 控件、插件开发与流程优化-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/02/20260201195726908-封面-scaled.png!compress)
🚀 提升开发效率的终极方案
本课程旨在教你如何通过 C++ 深入 Unreal Engine 5 的底层,开发自定义编辑器模块与 Slate 控件。通过学习扩展右键菜单、自定义视口快捷键及世界大纲,你将能够大幅提升个人及团队的项目迭代效率。
🛠️ 功能模块化
- 资源自动化脚本:探索 UEditorAssetLibrary 与 UEditorUtilityLibrary,实现自动搜索并删除未使用资源、清理空文件夹等基础自动化操作。
- Slate UI 深度开发:深入学习 Slate 框架,在自定义编辑器页签中注册并创建复杂的 Slate Widgets。
- Actor 批量处理系统:结合 EditorUtilityWidgets 与 EditorActorSubsystem,实现 Actor 的批量选择、复制及随机化变换。
- 编辑器界面深度扩展:学习扩展 World Outliner(世界大纲)、层级菜单,并注册自定义编辑器图标与全局快捷键。
- 程序化材质生成:编写自定义算法,通过代码快速生成并配置 Materials。
🎯 此课程面向哪些人
- 希望深入了解 Unreal Engine 底层架构的开发者。
- 渴望掌握 Slate 代码编写与 UI 控件创建的高级用户。
- 需要为团队定制插件以优化生产流程的技术美术(TA)或程序员。
💡 预备要求:学员需具备基础的 Unreal C++ 开发经验,或至少完成过一门虚幻 C++ 基础课程。
🎁
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
1. 资源默认百度网盘链接;
2. 下载资源如设有解压密码, 密码为:cgtuto.com
3. 本站所收取的费用性质为自愿打赏,仅用于维持网站正常运行及内容制作所需的必要支出,包括但不限于课程翻译、配音、后期处理,以及服务器、硬件与日常维护成本。从本站下载任何内容,即表明您已知晓并同意此条款。
4. 如网盘链接失效,请联系站长微信补发;
5. 最后祝大家学有所获,步步精进;
© 版权声明
THE END













暂无评论内容