UE5 C++ 自定义编辑器工具:Slate 控件、插件开发与流程优化

UE5 C++ 自定义编辑器工具:Slate 控件、插件开发与流程优化-CG Tuto
UE5 C++ 自定义编辑器工具:Slate 控件、插件开发与流程优化
[ NOTICE ]
每一节课,都凝聚着站长熬了无数个夜晚精翻与配音的心血。为彻底消除学习障碍,我们坚持高标准定制,投入远超同行。

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知识点:35
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图片[1]-UE5 C++ 自定义编辑器工具:Slate 控件、插件开发与流程优化-CG Tuto

🚀 提升开发效率的终极方案

本课程旨在教你如何通过 C++ 深入 Unreal Engine 5 的底层,开发自定义编辑器模块与 Slate 控件。通过学习扩展右键菜单、自定义视口快捷键及世界大纲,你将能够大幅提升个人及团队的项目迭代效率。

🛠️ 功能模块化

  • 资源自动化脚本:探索 UEditorAssetLibraryUEditorUtilityLibrary,实现自动搜索并删除未使用资源、清理空文件夹等基础自动化操作。
  • Slate UI 深度开发:深入学习 Slate 框架,在自定义编辑器页签中注册并创建复杂的 Slate Widgets
  • Actor 批量处理系统:结合 EditorUtilityWidgetsEditorActorSubsystem,实现 Actor 的批量选择、复制及随机化变换。
  • 编辑器界面深度扩展:学习扩展 World Outliner(世界大纲)、层级菜单,并注册自定义编辑器图标与全局快捷键。
  • 程序化材质生成:编写自定义算法,通过代码快速生成并配置 Materials

🎯 此课程面向哪些人

  • 希望深入了解 Unreal Engine 底层架构的开发者。
  • 渴望掌握 Slate 代码编写与 UI 控件创建的高级用户。
  • 需要为团队定制插件以优化生产流程的技术美术(TA)或程序员。

💡 预备要求:学员需具备基础的 Unreal C++ 开发经验,或至少完成过一门虚幻 C++ 基础课程。

🎁
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!

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