UE5 Niagara 游戏特效全流程教程

UE5 Niagara 游戏特效全流程教程-CG Tuto
UE5 Niagara 游戏特效全流程教程
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每一节课,都凝聚着站长熬了无数个夜晚精翻与配音的心血。为彻底消除学习障碍,我们坚持高标准定制,投入远超同行。

制作不易,请珍惜这份匠心,严禁私自分享或售卖。您的支持,是我们持续产出的唯一动力。
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💎 核心内容

本课程专为希望掌握 Unreal Engine Niagara 的开发者设计,涵盖了从粒子系统基础到复杂实战案例的全流程。由拥有 15 年行业经验、曾任职于 NetmarbleNeowiz 的资深特效师 Seongwook Yoo 主讲。课程不仅教授 Niagara 的模块化逻辑,还深度解析了如何在实际生产中平衡视觉质量与渲染效率。

🛠️ 功能模块化

  • 🧊 Niagara 系统基础:深入理解 EmitterSystem 的层级关系,掌握 CPUGPU 模拟的性能差异及应用场景。
  • 🎨 特效材质与优化:学习创建通用的 Master Material 及其 Instance,并掌握如何针对 3ds MaxPhotoshop 制作的纹理进行优化。
  • 💥 多元实战案例:涵盖了 Cartoon-type hit(卡通打击感)、Sword trail(剑痕)、Shockwave(冲击波) 以及 Flame explosion(火焰爆炸) 等 10 种典型的游戏特效制作。
  • 🎬 Sequencer 与后期处理:学习利用 Sequencer 制作电影级特效片段,并配合 Post-processing 提升视觉表现力。
  • ⚙️ 模块化生态构建:探索 Niagara Module 开发,利用 SineLerp 实现无需复杂编码的程序化动画逻辑。

💼 行业实战经验

  • 🤝 协作与流程:分享特效师在团队中的沟通技巧、项目管线以及优化规范。
  • 🏆 作品集提升:教授如何利用现成素材与实战案例,快速构建出色的 VFX Portfolio

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