虚幻引擎 4 特效:从材质开发到粒子系统构建瀑布

虚幻引擎 4 特效:从材质开发到粒子系统构建瀑布-CG Tuto
虚幻引擎 4 特效:从材质开发到粒子系统构建瀑布
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图片[1]-虚幻引擎 4 特效:从材质开发到粒子系统构建瀑布-CG Tuto

🌊 多软件协同资产创建 深入学习 ZbrushMayaPhotoshop 的联动流。涵盖 Photo Bashing(素材拼接)、Sculpting(数字雕刻)以及 Painting(纹理绘画),从底层构建专用的瀑布 MeshesTextures

🎨 母材质与材质编辑器深度开发UE4 内部搭建高性能的 Master Materials。通过逻辑严密的节点连接,掌握如何利用 Material Editor 实现动态流水感、水花飞溅效果以及复杂的水体光学表现。

粒子系统与动态组装 学习配置 Particle Systems 驱动水流动态。利用 Material Instances(材质实例)实现高度灵活的参数化控制,确保你能在不触碰底层逻辑的情况下,实时调整瀑布的视觉形态。

📦 中级进阶实战资源 课程包含 90 分钟 的全流程演示,提供 1080P 高清视频。配套资源包含基础 Rock Asset 场景模型、Static Waterfall Meshes 以及完整的 UE4 材质与粒子工程。

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