![图片[1]-Unreal Engine 5零基础3D平台游戏蓝图实战-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/6de5d814b7a6a924c2e54578a5f9579e.jpg!compress)
Unreal Engine 5: Beginners 3D Platformer Blueprints Course
课程定位与基础操作
- 面向零基础学习者,从安装并创建Unreal Engine 5项目开始,建立3D平台跳跃游戏的基础工程。
- 认识Unreal Engine编辑器界面、视口导航、物体移动及常用工具,并通过Blueprint理解可视化脚本如何驱动游戏逻辑。
- 课程不要求既有编程经验,重点是以项目制作方式熟悉游戏开发中的角色、交互、界面与关卡流程。
角色、动画与战斗
- 替换模板角色并建立Character Blueprint,调整移动速度、重力、空中控制和Double Jump等角色移动参数。
- 使用Animation Blend Space与Animation Blueprint组织待机、跑步、跳跃动画;通过Animation Montage加入跳跃与攻击动作。
- 将剑附加至角色手部,配置攻击输入与挥剑逻辑;让敌人在受击后产生击退与击败动画反馈。
敌人、收集与关卡机制
- 从头创建敌人角色,制作随机巡逻的Enemy AI,并加入侦测、追击和伤害玩家的行为。
- 完成踩踏击败、金币掉落、可破坏箱子、旋转收集金币及星星目标系统,并在HUD UI中显示数量、星星图标与全收集提示。
- 制作弹簧跳板、坠落重生、尖刺陷阱、受击击退、生命值、爱心回复和Game Over等平台关卡玩法。
关卡呈现与发布
- 搭建包含平台、挑战与收集物的完整关卡,再使用植物、树木、岩石等环境美术元素完善场景氛围。
- 制作可暂停、继续游戏或返回标题的暂停菜单,以及开始和退出游戏的主菜单;补充背景音乐与不同交互音效。
- 最后使用Package与导出流程生成可分享、可上传的完成版游戏。
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