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🚀 核心优势:打破传统模拟瓶颈
本课程由 Unreal Engine 认证讲师 Jesse Pitela 倾力打造,旨在帮助开发者从零开始掌握 EmberGen 这一行业标准级的实时模拟工具。无需数小时的等待,即可实时生成高精度的 Volumetric(体积)与 Particles(粒子)特效,效率提升高达 99%。
🔥 游戏与影视特效模块
- 写实元素模拟:手把手教你创建影视级 Realistic Fire(写实火焰)、Smoke(烟雾)、Sparks(火花)、Shockwaves(冲击波)以及多种复杂 Explosions(爆炸)效果。
- 游戏二次元与魔法特效:深入探索 Energy Blasts(能量爆发)、Force Fields(力场)、Trails(拖尾)以及电光石火的视觉呈现。
🛠️ 工作流与跨平台协作
- 游戏引擎联动:学习导出 Flipbooks(序列图册)并在 Unreal Engine 5 的 Niagara 系统中完成组装,支持 Unity 实时预览。
- 多软件管道集成:掌握 VDB 数据导出技术,完美衔接 Blender、C4D、Houdini、3ds Max 等主流 3D 软件。
- 后期合成导出:演示如何分离 Fuel(燃料)与 Smoke(烟雾)通道,在 After Effects 或 Nuke 中实现极致的后期真实感。
💎 进阶技巧与隐藏功能
- 高级节点逻辑:探索 Frozen Particles(冰冻粒子)、Modulators(调制器)以及基于条件的触发发射机制。
- 规模与精度控制:学习如何通过参数微调避免 Low-res Look(低分辨率感),在保证实时性的前提下,创作具备海量细节的 High-end Simulations。
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