![图片[1]-UE5 蓝图全面掌握:从零基础到全面精通-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/fb488ec3042fb5e0c240df7f49f9c157.jpg!compress)
Unreal Engine 5 : All in one UE5 master Blueprint
基础操作、资源与材质
- 课程先介绍下载和安装 Unreal Engine 5、创建不同类型的项目,以及在场景中移动、调整对象位置、缩放和旋转;还讲解世界空间与局部空间、吸附、相机速度和视图,以及大纲、细节面板和内容抽屉。
- 静态网格体部分涉及从不同来源导入模型,并说明材质或纹理缺失、模型由多个部分和多种材质构成时的处理内容,也介绍 Quixel 模型与材质。
- 材质基础包括创建材质、基础颜色、金属度、粗糙度、镜面反射、自发光和纹理的使用,随后安排材质练习;进阶内容还介绍纹理采样、纹理坐标、插值、材质实例、透明度和世界位置偏移动画等。
游戏模式、角色与动画
- 游戏模式部分说明其用途,并检查载具和第一人称游戏模式,之后创建第三人称游戏模式。角色内容涉及角色类、移动、跳跃、上下查看、摄像机和弹簧臂,也讲解输入设置与 Pawn 移动。
- 动画从动画序列及其播放方式开始,继续讲解动画蓝图、状态机、行走与跳跃动画、缓存动画和一维、二维混合空间,并安排相关练习。
- 后续动画内容包括左右转身、瞄准偏移、转身与瞄准动画的配合、弹簧臂动画、动画蒙太奇,以及使用按骨骼分层混合;课程还以枪口激光形状和激光材质作为练习内容。
蓝图、界面与准星
- 蓝图部分讲解蓝图的工作方式和查找所需节点的方法,并以调整摄像机视野和位置为例;还介绍时间轴及平滑处理、Lerp 节点、变量整理、折叠节点、宏和函数。
- 用户界面部分介绍控件蓝图、插槽、图形选项、渲染变换和文本。课程随后创建准星,并为其加入射击或跳跃时的扩散效果。
- 准星功能继续扩展到行走、跑步、跳跃、射击和瞄准状态;相关内容包括插值、事件或函数计时器、线条追踪、偏航角与俯仰角计算,以及动态偏移计算。
音频与 Niagara 特效
- 音频部分介绍音频导入、环境音效、衰减和从蓝图播放声音,并分别讲解 Sound Cue 与 MetaSound。Sound Cue 内容包括分支、连接器、连续调制器、延迟、调制、随机和切换节点。
- MetaSound 部分以节拍音乐和环境音效为例,介绍输入、触发重复、图表输入、蓝图控制、混音器、正弦波、包络、ADSR、随机播放、BPM、音符与节拍;课程项目还加入脚步声和枪械射击声,并讲解动画序列与动画通知触发声音。
- Niagara 从创建空系统开始,讲解发射速率、速度、粒子初始化、曲线、形状位置、重力、阻力、SubUV、参数及条带、光照和网格渲染器,并以火焰、烟雾等效果为例。项目应用包括弹壳抛射、枪口火焰、子弹撞击效果和自动添加弹孔贴花。
物理、灯光与小镇关卡
- 碰撞与物理内容包括简单和复杂碰撞、创建简单碰撞的方法、物理模拟、碰撞事件、碰撞预设和对象类型;课程项目还制作通过添加、物理力和抛射物移动实现的不同子弹。
- 灯光部分介绍动态光照与烘焙光照,以及点光源、聚光灯、矩形灯、天空光源和太阳定向光。
- 小镇关卡从市场资源和混合材质开始,逐步制作道路、人行道和水坑,摆放道具,并加入路灯、交通灯、树木、灌木和植被;后续涉及 Nanite、建筑与窗户灯光、昼夜循环、昼夜状态判断、事件分发器和可重复使用的建筑蓝图。
地形、景观材质与植被
- 地形部分介绍在 Unreal Engine 中创建地形、使用 Landmass、制作海洋与河流,并讲解 Gaea 图表及其工作方式、将 Gaea 地形导入 Unreal Engine 的步骤和尺寸计算。
- 课程项目使用 Gaea 创建山地、组合和变换地形,并构建后导入 Unreal Engine;景观材质内容包括纹理来源、材质函数及其输入、ORD 纹理、Camera Depth Fade、纹理轰炸、宏观变化和世界对齐纹理。
- 自动景观材质部分涉及模块化材质函数、参数优先级、镜面反射值修正、法线、层混合与地形绘制,并介绍流向路径、坡度层及其计算、草地到土壤的过渡、雪材质、世界位置节点和山顶自动积雪;植被部分还讲解手动植被、自动草、程序化树木生成、Cluster、Curl distance、LOD 和生成范围选项。
AI、敌人与角色功能
- AI 部分先下载资源并创建材质,再介绍 AI 所需内容、前往指定位置和在两个位置间巡逻;之后让机器人在玩家靠近时跟随,并讲解 Blackboard、Decorator 和 Selector 节点。
- 僵尸敌人部分包括下载 Mixamo 角色、创建角色类、检测头部命中、物理材质与表面类型、血液材质、受击血液 Niagara 效果和血迹贴花,也制作僵尸血条、动画与带动画的命中数字。
- 接着为僵尸加入巡逻、发现玩家后追逐、靠近攻击以及受击后追击等行为,并下载其他僵尸皮肤;玩家功能部分制作生命条及受击动画、盾牌等拾取物、拾取动画、物品材质发光效果,以及展示拾取信息并带有动画的界面。
Control Rig、主菜单与课程对象
- Control Rig 部分讲解创建 Control Rig 和控制器、快速创建控制器的方法、基础 IK、使用 Forward Solve 创建动画、使用 Backward Solve 编辑已有动画,以及 Full Body IK;课程以运行时让角色脚部贴合楼梯为例。
- 主菜单部分使用此前创建的关卡,介绍创建摄像机、切换摄像机和使用 Level Sequencer 制作摄像机动画,最后制作主菜单。
- 适合人群:希望学习 Unreal Engine 5 游戏设计的人。
- 前置基础:课程页面说明从基础内容开始,不需要预先了解相关内容。
- 使用软件:Unreal Engine 5;地形部分还介绍 Gaea。
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