![图片[1]-虚幻引擎5:制作一款俯视角2D幸存者风格游戏-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/06/943a1736893dee3fa54636f583255f94.png!compress)
Unreal Engine 5: Create a top-down 2D survivors style game
本课程是一门面向中高级学习者的 Unreal Engine 5 进阶实战开发教程。课程基于作者已商业化的游戏项目录制,全面解析如何使用纯蓝图可视化脚本(Blueprint Visual Scripting)系统,从零开始构建一款高性能的 2D 顶视角类幸存者(Survivors-style)罗格列克游戏。为了确保插件兼容性,官方推荐使用 UE5.3 版本进行学习。
课程内容涵盖以下核心功能模块:
- 动画与角色控制系统:基于 Enhanced Input 增强输入组件实现流畅的角色移动控制;利用 Paper Flipbook 设置玩家角色、20+ 种常规怪物(Mobs)以及 2 个核心 Boss 的 2D 动画与移动逻辑;实现 2 种不同的层级排序方法(Layer Sorting Methods)以解决 2D 遮挡问题。
- 刷怪与关卡波次逻辑:设计了多达 56 个波次的敌人群体(Waves of Enemies),难度随时间推移线性递增并具备不同的阵型模式(Patterns);实现屏幕外随机生成大批怪物(Hordes of Mobs)并自动向玩家收缩包围的AI寻路逻辑。
- 数据驱动与 Roguelike 机制:利用数据表(Data Table)集中管理玩家角色属性、技能等级以及敌人配置;构建了多达 13 种独特的 Roguelike 可升级技能,包含 8 个主动技能槽位(Active Skill Slots)与 8 个被动技能槽位(Passive Skill Slots)的完整逻辑匹配;设计了特殊的技能槽UI、状态指示条(Indicating Gauge)与视觉特效(Visual Effects)。
- 高性能对象池架构:针对 20 分钟单局游戏内同屏出现的海量实例,构建了通用的对象池框架(Object Pooling Framework)。该系统专门用于优化管理海量敌人、弹幕子弹(Bullets)以及可拾取物品(Pickable Items),有效避免因频繁创建和销毁 Actor 导致的卡顿;实现了可拾取物品在靠近玩家时的平滑过渡吸引动画(Smooth Transition Behavior)。
- 游戏内循环与持久化系统:开发了可复用的伤害飘字(Reusable Damage Texts)实例及其动画;优化了音效管理(Sound Management)以防止高并发音频触发导致的系统崩溃;基于 Save-Loading System 构建了永久性存档与读档系统,配合局外商店系统(Shop System),允许玩家消耗游戏内资源提升初始属性,并支持随机 Buff 效果与全额退款(Refund Function)功能。
- 全球实时排行榜:集成并实现了免费的全球实时排行榜(Real-time Leaderboard Dashboard),支持玩家数据上传与竞争排名,提升独立游戏的重玩价值。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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