![图片[1]-Unreal Engine 5 Niagara特效从入门到进阶-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/a732b641ed9ca1fc1da42c30bf09f040.jpg!compress)
Niagara Beginners to advanced in Unreal Engine 5
Niagara基础与粒子工作流
- 从创建第一个 Niagara System 和 Emitter 开始,理解粒子生成、初始化、更新与销毁流程。
- 练习 Dynamic Input Curve、Burst、Shape Location、Velocity、Force,以及粒子生成和更新阶段的模块组合。
材质、纹理与基础风格化特效
- 通过精灵材质、烟雾序列和纹理控制制作风格化火焰、烟雾与爆炸,并处理颜色、透明度和辉光表现。
- 制作传送门、径向烟雾、能量球和护盾,学习 Fresnel、Dynamic Parameter、Particle Position、方向与半径等节点和参数的使用。
网格体、丝带与战斗特效
- 学习网格体粒子、速度对齐、网格体拖尾和扭曲网格体,并结合 Maya 制作拖尾网格体。
- 围绕斩击、火焰斩击、蓄力、冰攻击和碎片效果,练习材质侵蚀、粒子继承、丝带发射器、地面效果、辉光与冲击波。
高级系统与动画整合
- 使用 Scratch Pad 创建自定义输入和输出,练习正弦、余弦及可复用的粒子逻辑。
- 将 Niagara 与角色动画、Blueprint、Sequencer 和镜头震动结合,完成召唤、枪口火焰、消散及角色交互特效。
流体与效果优化
- 从粒子源分辨率和流体发射器开始,制作喷火器、爆炸、地面爆炸、冲击波与火花,并学习流体缓存。
- 课程适合已有 Unreal Engine 界面与材质基础、希望通过完整案例掌握实时VFX和技术美术工作流的学习者。
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