![图片[1]-UE5灯光全流程:Lumen与Path Tracer-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/3dd17baead09cb5c77faac7a8f497cf7.jpg!compress)
灯光基础与烘焙流程
- 从 Unreal Engine 4.26 的 GPU Lightmass 开始,了解如何通过 GPU 加速静态灯光烘焙,并结合室外灯光重制案例理解场景明暗关系。
- 课程进一步讲解 Atmosphere Index 等室外环境控制方法,帮助建立从天空、方向光到整体氛围的基础工作流。
天空、大气与体积效果
- 系统认识 Skylight、Sky Atmosphere、雾效和 Volumetric Clouds 的作用,分析天空光、环境雾与体积云之间的关系。
- 通过 Exponential Height Fog、体积散射和光束效果,制作具有空间层次的天空与雾效表现,并兼顾 UE4 与 UE5 的使用差异。
UE5实时渲染与高级灯光
- 解析 Path Tracer 的物理化渲染思路,将其作为检查灯光结果和间接光表现的参考工具。
- 结合 RTXGI 与 Lumen,理解实时全局光照、反弹光和动态场景照明的特点,并将技术应用到夜间室外环境与不同风格镜头中。
场景制作与最终输出
- 从灯光基础设置出发,完成 UE5 灯光场景、镜头和北极环境的制作,逐步处理自然光、人工光、体积效果及画面氛围。
- 课程后段覆盖 EasyFog、EasyMapper 的更新内容,以及 UE5 渲染设置和 DaVinci Resolve 后期流程,重点说明 ACES 与 sRGB 的色彩管理和输出衔接。
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