![图片[1]-SpeedTree 游戏植被制作完全指南-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/ec8fc5972a96e04e16901c329b6ff4ff.png!compress)
本课程由资深艺术家 Michael Gerard 打造,专为植被创作初学者设计。课程侧重于 Purely theoretical(纯理论)讲解,旨在帮助学习者在正式动手制作前,建立起完整的植被开发逻辑体系。
注意:本课程不包含具体的模型创建演示,若您已拥有 “Unreal Complete Scene” 课程,则无需重复购买。
📘 教学重点与流程
- Tools & Resources:解析最适合植被创作的工具链,以及如何获取高质量的 Vegetation resources。
- Tree Creation Steps:以 Populus tree(杨树)为例,深度拆解树木构建步骤:
- Structure(结构构建)
- 3D branches as textures(3D 枝干转纹理)
- Full branch creation with plans(带平面图的完整枝干创建)
- Breakdown Examples:多案例拆解,涵盖 Pine(松树)、Palm(棕榈)、Bush(灌木)、Ferns(蕨类)、Grass(草地)及 Flowers(花卉)。
- Technical Logic:
- Shaders:探讨 Shaders 对植被表现的关键影响。
- Wind Systems:解析不同类型的 Wind types(风力效果)。
- UE5 Optimization:如何在 UE5 引擎中实现 Optimize your foliage(植被性能优化)。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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