SpeedTree 游戏植被制作完全指南

图片[1]-SpeedTree 游戏植被制作完全指南-CG Tuto

本课程由资深艺术家 Michael Gerard 打造,专为植被创作初学者设计。课程侧重于 Purely theoretical(纯理论)讲解,旨在帮助学习者在正式动手制作前,建立起完整的植被开发逻辑体系。

注意:本课程不包含具体的模型创建演示,若您已拥有 “Unreal Complete Scene” 课程,则无需重复购买。

📘 教学重点与流程

  • Tools & Resources:解析最适合植被创作的工具链,以及如何获取高质量的 Vegetation resources
  • Tree Creation Steps:以 Populus tree(杨树)为例,深度拆解树木构建步骤:
    • Structure(结构构建)
    • 3D branches as textures(3D 枝干转纹理)
    • Full branch creation with plans(带平面图的完整枝干创建)
  • Breakdown Examples:多案例拆解,涵盖 Pine(松树)、Palm(棕榈)、Bush(灌木)、Ferns(蕨类)、Grass(草地)及 Flowers(花卉)。
  • Technical Logic
    • Shaders:探讨 Shaders 对植被表现的关键影响。
    • Wind Systems:解析不同类型的 Wind types(风力效果)。
    • UE5 Optimization:如何在 UE5 引擎中实现 Optimize your foliage(植被性能优化)。

如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!

1. 资源默认百度网盘链接;


2. 下载资源如设有解压密码, 密码为:cgtuto.com


3. 本站所收取的费用性质为自愿打赏,仅用于维持网站正常运行及内容制作所需的必要支出,包括但不限于课程翻译、配音、后期处理,以及服务器、硬件与日常维护成本。从本站下载任何内容,即表明您已知晓并同意此条款。


4. 如网盘链接失效,请联系站长微信补发;


5. 最后祝大家学有所获,步步精进;

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞7 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容