Houdini & UE 泰坦计划 Project Titan

图片[1]-Houdini & UE 泰坦计划 Project Titan-CG Tuto

Project Titan

🏗️ 建筑工具 (Building Tool Tutorial)

学习创建 Project Titan 的建筑生成工具。该工具允许你在 Unreal 中放置基础盒体,并将其一键转换为完整建筑。在 Unreal 内,此工具可实例化模块化几何体,并生成适配建筑外形的屋顶形状。

🚧 围栏与平台 (Fence & Platform Tools)

  • 围栏工具 (Fence Tool):使用输入曲线在 Unreal 编辑器内定义围栏路径。输出结合几何体实例化。转角处自动生成适配不同角度的新几何体。
  • 平台工具 (Platform Tool):使用基础形状生成平台。工具创建新几何体后,自动在平台周围添加实例化细节装饰。

🪧 广告牌与标识 (Ads and Billboards)

结合 ChatGPT 创建程序化标识资产的变体。从内容生成开始,逐步完成文字、面板与变体设计。最终结果打包为数字资产 (HDA),可直接用于游戏引擎。

⚡ 电缆与导线 (Cables and Wires Tutorial)

学习创建电缆工具,在 Houdini 中完成并通过 Houdini Engine 插件用于 Unreal。该工具涉及设置锚点,并在点之间生成下垂的电缆曲线。

👕 布料工具 (Cloth Tool Tutorial)

使用 Vellum 节点为你的数字资产 (HDA) 添加布料模拟。通过在 Houdini 中集成布料解算,使该工具可在 Unreal 内通过 Houdini Engine 插件直接驱动几何体变形。

🏗️ 脚手架与施工 (Scaffolding and Construction)

使用程序化工具快速生成施工区域结构与脚手架系统,适用于环境搭建与快速迭代。

🌿 植被与灌木 (Foliage & Shrub Tools)

  • 灌木工具 (Shrub Tool):程序化生成树枝与叶片,设置工具以适配输入形状。内置预设形状快速生成默认灌木。打包为 HDA 后可在 Unreal 中生成大量灌木变体。
  • 常春藤工具 (Ivy Tool):从零构建常春藤工具,使用输入形状生长藤蔓。工具生成枝条并在其上放置叶片,结合模拟处理下垂藤蔓。打包后在 Unreal 中通过艺术家友好界面使用。

🎄 树木与风效 (Tree Pivot Painter Tutorial)

使用 SideFX Labs 的 Pivot Painter 工具为树木添加真实风力效果。学习如何创建树木并导出全部 Pivot Painter 数据,在 Unreal 材质中实现风吹动画。

💡 灯具 (Lamps)

程序化灯具生成工具,可快速在场景中布置路灯或装饰灯具,适应不同环境光照需求。

🔧 管道 (Pipes)

基于曲线或网格输入,程序化生成管道系统,适用于工业场景或建筑外立面管线布置。

📦 堆叠工具 (Stacking Tutorial)

创建堆叠工具,可将选定资产快速填充至预设体积内。适用于仓库、货架、杂物等批量布置场景。

🚂 火车工具与铁路系统 (Train Tool & Rail Tool)

  • 铁路工具 (Rail Tool Tutorial):通过绘制曲线生成完整铁路系统。该架空基础设施用于驱动 Project Titan 场景中的火车移动。
  • 火车工具 (Train Tool Tutorial):打包模块化模型与底层绑定 (Rig) 创建可动画火车。两大核心步骤:模型生成与自动绑定。基于样式模板快速生成火车外观,一键启用绑定系统。

💥 火车破坏 FX 教程 (Train Destruction FX Tutorial)

学习使用 Houdini 模拟火车碰撞,通过顶点动画纹理 (VAT) 导出至 Unreal。内容包括:准备火车网格用于破碎与模拟;完成模拟后,使用 VAT 将模拟结果输出为网格与纹理,在 Unreal 材质中播放形变动画。

🎭 VAT 角色教程 (VAT Characters Tutorial)

学习生成 VAT 角色——无需骨骼与骨架网格体,通过顶点动画纹理 (VAT) 驱动角色运动。动画来源于纹理数据。进一步学习在关卡中放置角色时添加随机变体。

🌫️ 烟雾工具教程 (Smoke Tool Tutorial)

使用 PyroFX 工具模拟烟雾,并渲染翻书序列帧 (Flipbook) 用于 Unreal。本教程为 FX 与模拟初学者设计,模拟设置友好易懂。

💬 专题讨论 (Panel Discussion)

Simon Verstraete 与特邀艺术家 Lea KronenbergerRobert Schröer 讨论他们在 Project Titan 中的角色分工。了解艺术家如何在团队环境中创造性工作,实现多轮快速迭代。

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