![图片[1]-Houdini与Nuke太阳耀斑特效制作-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/d7105158ee6aadcf707d7a3a2babecd0.jpg!compress)
Solar Flares in Houdini & Nuke
本课程由 Voxyde 的 Razvan Ciobanu 制作,围绕 Houdini 与 Nuke 完成一套可高度控制的太阳耀斑 VFX 工作流。课程重点不是依赖耗时模拟来生成主体耀斑,而是通过程序化方式实时控制形态、运动与画面构成,再将 Houdini 输出的基础渲染带入 Nuke 进行主要的 Look Development 与合成,最终形成电影感画面。
程序化太阳耀斑
在 Houdini 中将直线曲线程序化转换为完整圆弧或半圆结构,并随机控制位置与方向,同时调节耀斑的弧长、半径和整体形态。主体耀斑系统无需运行模拟,可以直接进行交互式调整与艺术指导。
COPS 与 MaterialX 材质
使用 COPS 创建程序化太阳表面纹理,并结合 MaterialX 完成进一步的材质开发与细节塑造,构建更丰富的太阳表面视觉效果。
Volumes、Pyro 与粒子效果
针对大尺度星云以及次级太阳耀斑,课程会使用成熟的 Pyro 与粒子模拟技术增加体积层次和动态细节,与程序化主体耀斑形成组合效果。
Nuke Look Development
将 Houdini 输出的相对基础、扁平的渲染结果导入 Nuke,集中完成画面塑造、效果整合与最终合成,使各个特效层能够根据镜头需求继续进行艺术指导。
软件与渲染
主要使用 Houdini、Nuke 与 Karma XPU/CPU。课程基于 Phoenix Suns – Intro 2025 项目的相关制作经验展开,适合已经具备 Houdini 基础、希望学习程序化特效与 Nuke 合成工作流的用户。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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