![图片[1]-Applied Houdini - 工业光魔体积系列第五季 V2.0-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/5f231bc2a40f31011c0b39a7e5600754.jpg!compress)
Volumes V – Explosions
课程主题
- 本课程围绕爆炸模拟与渲染展开,重点讨论燃烧风格的体积效果。
- 课程内容属于 Volumes V,页面同时注明该课程此前称为 Dynamics V and VI。
燃烧类模拟
- 课程将介绍如何创建燃烧风格的模拟。
- 课程也会讨论如何控制燃烧风格的模拟,使模拟过程能够围绕爆炸效果进行调整。
Sparse Pyro Solver
- 燃烧风格的模拟建立在 Sparse Pyro Solver 上。
- 课程将围绕该求解器介绍燃烧类体积模拟的创建与控制。
PDG 模拟变体
- 在基础模拟之后,课程进一步使用 PDG 运行多组参数变体模拟。
- 通过运行一批不同的模拟,课程讨论如何提高处理模拟工作的效率。
自定义模拟技术
- 课程包含自定义模拟技术,用于处理默认工具之外的制作需求。
- 自定义模拟与后续处理方法结合使用,以支持爆炸效果的进一步制作。
模拟后处理
- 课程介绍模拟完成后的自定义处理技术。
- 这些后模拟方法与燃烧模拟结合,用于继续调整和塑造最终效果。
着色与灯光
- 课程包含自定义 shader 策略,用于处理爆炸体积效果的着色。
- 课程同时包含自定义灯光策略,并将着色与灯光结合到效果制作中。
合成与效果拓展
- 课程最后通过合成处理,将爆炸模拟、着色和灯光内容组合成爆炸效果。
- 课程还讨论如何调整求解器和着色器,以制作不同类型的视觉效果。
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