Houdini 3D艺术家程序化环境建模工作流

Houdini 3D艺术家程序化环境建模工作流-CG Tuto
Houdini 3D艺术家程序化环境建模工作流
此内容为付费资源,请付费后查看
知识点:65
付费资源
图片[1]-Houdini 3D艺术家程序化环境建模工作流-CG Tuto

HOUDINI FOR 3D ARTISTS

课程定位与项目规划

  • 以程序化建筑环境为主线,从参考收集、技术目标分析、项目目录与环境变量开始建立Houdini制作流程。
  • 学习整理工具架与自定义桌面布局,并理解打包几何体、复制散布及实例化在大型场景中的组织方式。
  • 围绕可复用资产思路,将节点网络封装为HDA,并通过Shelf Tool快速复用细节生成设置。

程序化环境建模

  • 从中心平台出发,使用PolyExpand2DPoint Relax、循环与属性控制制作马赛克、铺路石、勾缝、砖块及破碎边缘。
  • 以曲线驱动走道生成,结合Sweep SOPPrimitive VOP、矩阵变换与按Primitive实例化,控制走道方向、角度和铺装变化。
  • 继续构建楼梯、桥梁、拱门、立柱与屋顶构件,运用Skin SOPRay SOPChain SOPEdge FractureVDB完善结构和石材细节。

USD与Solaris渲染流程

  • 在SOP上下文整理命名、层级与材质指定,并直接导出USD,为Solaris中的场景组装和渲染准备资产。
  • 使用代理几何体和Karma实例化系统处理环境显示与渲染,建立着色器分配、镜头灯光及逐镜头渲染设置。
  • 导入动画角色与摄像机,完成门户灯、补光、物理镜头效果、Karma Fog与Gobo斑驳光影等场景氛围构建。

程序化材质与细节控制

  • 通过Copernicus进行纹理操作叠加、几何体与属性导入,将程序化结果连接到着色器参数。
  • 结合Megascans纹理,制作砖块、铺路石、瓷砖、岩石等材质的高度、颜色、裂缝、边缘破碎与勾缝变化。
  • 重点理解从建模属性、纹理细节到Solaris材质和Karma渲染之间的连续工作流。

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

本站内容用于软件技术学习与流程研究。请支持课程原作者,并遵守相关软件及素材许可协议。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞9 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容