![图片[1]-Houdini COPs外星人纹理完整项目-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/40040a056ff504c6ac6e7df0101d44dd.jpg!compress)
texturing in cops – the lost alien project
完整项目制作流程
- 课程以外星人与飞船为案例,在 Houdini 20.5 中从零搭建完整场景,覆盖角色、道具、环境、纹理、材质、灯光与渲染。
- 首先使用 VDB 和多边形建模工具制作外星人,再通过 KineFX 生成骨骼并完成角色绑定与姿势调整。
角色与飞船建模
- 使用 PolyExtrude、Poly Slice 等工具制作飞船座椅和内部结构,并利用内部曲线搭建控制面板与操纵杆。
- 飞船外部使用曲线与 Revolve 建模,车灯结合基础球体和 Clip 节点制作,环境部分完成标牌与草地等元素。
Houdini COPs 纹理制作
- 先为外星人身体设置纹理所需属性,再使用 COPs、属性数据与 Fractal Noise 构建角色纹理。
- 眼睛纹理使用 Custom UV、噪波贴图与 Ramp;飞船纹理结合 Noise Maps 和 Stamp Points;控制面板、号码牌及农场标牌则使用 SDF Shapes 制作界面、电话图标、奶牛标志等图形。
- 车灯部分通过 Tile Pattern 节点制作法线贴图,进一步完善表面细节。
Solaris、材质与渲染
- 将模型导入 Solaris,完成场景组装与灯光设置,并使用 MaterialX 根据 COPs 中生成的纹理构建整套场景着色器。
- 最后制作飞船尾气的简单 Pyro 模拟,为烟火效果设置对应着色器,并使用 Karma XPU 完成最终场景灯光与渲染。
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