![图片[1]-Houdini & Nuke 魔法粒子特效大师课-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/06/9f448b81d89ee703616296945e014ffc.jpg!compress)
Particle FX in Houdini & Nuke
本课程旨在通过程序化(Procedural)方法,带领您深入掌握 Houdini 技巧,打造令人惊叹的电影级环境与视觉效果。课程在全面解析粒子工作流的同时,也深入探讨了破坏特效(Destruction)、程序化技术、视觉开发(Look Development)等多项核心领域,并结合 Nuke Compositing(Nuke 合成)呈现完整的工业级标准。
核心软件与系统基础
- Particles(粒子系统)与 Pyro(流体火焰)
- Solaris & Karma 渲染工作流
- Nuke Compositing(Nuke 节点合成)
- 核心 Solvers(解算器)与 SOPs(表面操作节点)
核心技术与项目模块
- 项目一:Blade Erosion FX(刀刃侵蚀特效) 从零开始构建完整镜头:展示高科技黑暗能量剥离刀刃表层,并揭示其下方腐化形态的复杂动态效果。
- 项目二:Bankai – Shockwave(卍解 – 冲击波) 重现极具速度感与破坏力的爆炸性能量波。
- 核心技术: 运用 Particles Advection(粒子平流)与 Advanced Compositing(高级合成)。
- 制作流程: 动画化程序式地面裂纹,并将其演变为包含碎屑、二次特效与强烈能量爆发的动态 RBD Simulations(刚体模拟)。同时结合 Destruction(破坏特效)与 Pyro(流体火焰)系统。
- 项目三:Demon Blast(恶魔冲击) 打造环绕并跟随角色的旋转火焰漩涡。
- 核心技术: Advanced Advection(高级平流)、Guided Simulations(引导模拟)与 Advanced VOPs(高级向量操作)。
- 制作流程: 设置高级形变系统以实现模拟后变形(Post-sim Deformations)。该系统允许在解算完成后对粒子拖尾进行实时控制,从而实现极快的迭代速度与创作自由。
- 项目四:Judgement Cut(次元斩) 构建包含自定义逻辑的顶级粒子系统。
- 核心技术: 自定义设置(Custom Setups)、深度 Solvers(解算器)控制与自定义向量(Custom Vectors)。
- 制作流程: 直接在 Solver 内部构建带有自定义逻辑的高级粒子拖尾。创建一个混合粒子与 Pyro 系统的巨型龙卷风,并开发一套程序化系统来生成斩击粒子,实现对位置、时间节奏和风格的全面控制。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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