![图片[1]-Houdini零基础入门:程序化建模与特效模拟-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/2399c48efd4d798428319313b7b9e1d1.jpg!compress)
From Zero to Houdini – Beginner's Guide to Procedural 3D
课程资料与 Houdini 入门
- 课程提供一个包含各课示例与搭建内容的 Houdini 项目文件,文件中还带有注释和补充说明,可作为课程学习资料。
- 开篇介绍软件的下载与安装,随后讲解界面中的主要面板,并演示如何设置自定义工作区布局。
- 课程介绍 Houdini 的网络上下文,说明上下文如何工作、彼此如何关联;也介绍如何在软件内查找帮助和浏览文档。
SOP 节点、分组与属性
- 课程从 SOP 节点基础和节点工作流讲起,说明节点的工作方式,并介绍用节点构建内容的流程。
- 分组部分围绕 SOP 上下文,介绍如何组织几何体的不同部分,以及如何对这些部分进行控制。
- 属性基础部分说明属性的类型与存储位置,并介绍如何使用 Geometry Spreadsheet 查看和处理属性。
- 课程接着介绍属性的不同创建方式,以及如何将属性从一条数据流传递到另一条数据流。
程序化动画与建模
- 关键帧动画部分以弹跳球为例,介绍设置关键帧、调整时间,并使动画呈现自然运动的基本做法。
- 程序化动画基础部分介绍内置动画函数和简单表达式;后续分别通过 VOPs 和 VEX 制作程序化动画,并对 VEX 作入门讲解。
- 建模部分介绍以程序化方式创建几何体,并在课程简介中列出从头搭建 MoGraph 风格克隆设置、制作带有 greeble 细节的程序化几何体。
粒子与 RBD 模拟
- 粒子部分从工具架建立基础系统开始,同时介绍 DOP 网络的结构、工作流及其在动态模拟中的作用。
- 课程介绍如何在物体上发射粒子,并使用点散布和属性控制发射;还讲解在 DOP 网络中添加力,以及为粒子源点创建自定义速度。
- 粒子属性部分通过 VEX 与 VOP 工作流,演示如何随时间控制粒子尺寸。
- RBD 部分介绍工具架基础设置,并讲解 Voronoi Fracture 和 RBD Material Fracture,以及基于 SOP 和 DOP 的碎裂工作流。
Pyro、FLIP、Vellum 与 MPM
- Pyro 内容介绍用于火焰、烟雾和爆炸的工具架预设及其设置;基础模拟部分从头搭建火焰与烟雾,并讲解 Pyro Solver、Micro Solvers 和相关参数。
- 魔法火球练习从源属性开始,使用 Micro Solvers 塑造火焰,并简要介绍在 Solaris 中通过 Karma 渲染。
- FLIP 部分先介绍流体工具架及其建立的节点网络,再讲解在 DOPs 中搭建基础模拟,以及发射器、碰撞体和力对流体运动的影响。
- Vellum 内容先用工具架搭建模拟并介绍 SOP、DOP 中的基础结构,再从头制作布料与软体模拟,调整关键参数、组合多个对象,并加入自定义力和动画约束参数。
- MPM 部分介绍求解器的设置与使用,并讲解用于果冻球弹入泥池效果的关键节点、参数,以及软体和流体状行为。
Solaris、USD 与 Karma
- Solaris 入门介绍快速预览和场景渲染;场景层级部分讲解在 Scene Graph Tree 中组织 LOP 设置,以及配置 Solaris 和 USD 路径。
- USD 层部分介绍在 Solaris 中使用图层,并说明将网络不同部分导出为独立 USD 文件的做法。
- SOP 导入部分使用课程中的 Greeble Cube 设置导入动画对象,介绍将动画设置保存为 USD 缓存并接入 Solaris 网络。
- 灯光与着色部分继续处理课程项目,涉及 MaterialX 着色器中的属性、灯光调整、layer breaks,以及直接在 LOPs 中使用变换制作旋转动画。
- 多镜头设置部分介绍创建不同摄像机角度、指定镜头帧范围及整理最终导出;后续还介绍景深,以及通过 USD 时间采样和速度属性处理运动模糊。
- 最终渲染部分使用 Karma XPU,介绍必要设置和 AOV 多通道渲染,并将镜头导出为 EXR 序列。
适合人群
- 希望系统、友好地入门 Houdini 的初学者。
- 对 Houdini 和程序化工作流感兴趣的动效设计师与 3D 艺术家。
- 从 Cinema 4D、Blender 或 After Effects 转向 Houdini 的创作者。
- 对动态模拟、更灵活的 3D 设置或自动化感兴趣的创作者。
前置基础
- 无需 Houdini 使用经验;课程面向初学者。
- 具备任意软件的基础 3D 知识会有帮助,但不是必需条件。
- 需要一台能够运行 Houdini 的电脑;课程列出的平台为 Windows、macOS 或 Linux。
使用软件
- 课程使用 Houdini 20.5,支持免费的 Apprentice 许可,并介绍软件安装。
- 场景灯光与渲染使用 Solaris 中的 Karma;课程说明无需第三方工具。
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