![图片[1]-Houdini Solaris与Karma灯光渲染大师课-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/07/58938e55f4a690e9f83beecc4c3c4318.jpg!compress)
Master Lighting and Rendering in Houdini (Solaris + Karma)
灯光与制作基础
- 从基础灯光理论、镜头构成和影视与游戏的不同布光思路切入,理解灯光在叙事、视觉引导和镜头连续性中的作用。
- 梳理工作室灯光制作流程、镜头元素,以及灯光和合成模板的使用方式;建立对Solaris、Karma与Nuke合成的基础认识。
环境镜头灯光与调色
- 从参考收集、PureRef整理和剧本拆解开始,将文字需求转化为镜头所需的关键灯光元素。
- 结合摄影原则、色彩和谐、硬阴影与软阴影,使用主光、补光、轮廓光和实景光源构建环境气氛,并按镜头作出艺术判断。
- 在Solaris Context Options中组织场景,在Nuke中汇集渲染层,使用vectorscope完成镜头调色。
角色与特效布光
- 学习快速分析参考图像、拆分角色灯光成分;完成角色导入、纹理分配与UDIM使用,并处理纹理细节不足的情况。
- 深入皮肤着色、眼睛着色、资产变体,以及USD资产的导出与打包,再将角色镜头送入Nuke合成与调色。
- 掌握Mesh Light、点光源和纹理灯的应用边界,自定义光源以获得艺术控制;处理特效灯光的渲染噪点,并匹配特效光源投下的阴影。
最终镜头渲染与合成审片
- 从建立USD友好场景开始,调整Shader与灯光,创建最终渲染层,并优化场景以提升本地渲染效率。
- 基于前期建立的Nuke合成模板完成最终项目,处理Glow、Depth of Field、镜头特效和调色,使渲染结果形成完整画面。
- 通过合成主管审片与修改意见,针对黑位、辉光、饱和度、CG皮肤和视觉焦点进行逐项调整,练习面向制作反馈的镜头完善流程。
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