Houdini KineFX 绑定与 COPs 实战

Houdini KineFX 绑定与 COPs 实战-CG Tuto
Houdini KineFX 绑定与 COPs 实战
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知识点:25
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图片[1]-Houdini KineFX 绑定与 COPs 实战-CG Tuto

Hello everyone! 欢迎来到 Texturing in COPs – The Lost Alien Project。虽然课程名称以 COPs 为核心,但这实际上是一个基于 Houdini 20.5 从零开始的完整全流程项目实战。

本教学旨在带领学习者掌握 Houdini 20.5 全新 COPs (Compositing Operators) 系统在纹理制作中的强大功能,同时涵盖了从资产建模、角色绑定、动力学模拟到最终渲染的闭环工作流。

🛸 课程核心模块

  • 角色建模与绑定 (Character & Rigging) 使用 VDB 与多边形建模工具构建异形生物,并基于 KineFX 搭建骨架系统,完成异形在飞船舱内的姿态调整 (Pose)。
  • 硬表面建模 (Hard Surface Modeling) 涵盖飞船座椅、内部舱室、控制面板及摇杆的制作。运用 PolyExtrudePolySliceRevolve 等节点构建复杂的飞船内外结构。
  • COPs 纹理工作流 (Texturing in COPs) 课程重难点。利用 SDF ShapesFractal NoiseStamp Points 等节点制作 UI 界面、车牌、发光大灯及农场标志。学习如何利用 Attribute 驱动纹理分布。
  • 材质与着色器 (Shaders & MaterialX)Solaris 环境下,使用 MaterialX 框架构建高级着色器,将 COPs 生成的纹理完美接入渲染管线。
  • 特效与环境 (VFX & Environment) 制作草地与标识牌环境资产;利用 Pyro 系统模拟飞船引擎排气效果,并完成 Pyro Shader 的调节。
  • 灯光与渲染 (Lighting & Rendering)Solaris 中进行场景布局与灯光设计,最终使用 Karma XPU 进行高效率的最终成像。
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