![图片[1]-Houdini 高质量视觉特效入门-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/c263f6551d26766896578d79ecedfd08.webp)
本课程由资深 Houdini Artist 张仁泰(Intae Jang)主讲,旨在为挣扎于 Houdini 学习曲线的学习者指明方向。课程涵盖了从 Houdini 标准界面到 Nodes(节点)、HScripts、建模及复杂模拟的全流程。你将通过六大核心实战案例,掌握电影、广告及视频游戏中常见的烟雾、火焰、粒子和 Vellum 布料特效。
💻 核心逻辑与编程 (SOP & VEX)
- 色彩空间管理:学习设置 OCIO 以适配 ACES Color Space,提升特效色彩丰富度。
- 程序化建模:掌握 Geometry Node Structure,利用 SOP 进行高效的节点式建模。
- VEX 编码实战:通过 VOP 节点和 VEX 编程管理 Attributes (属性),实现高度自定义的特效控制。
- 数学与动画:深入理解基础 Vector Operations (矢量运算) 及三角函数,通过代码控制物体的位移、比例与速度。
🔥 动力学模拟 (Simulations)
- 粒子系统 (POP):学习 Pop Networks 核心节点,实现 Curve Follow (曲线跟随) 与飓风模拟。
- 体积模拟 (Pyro):掌握 Voxels 原理,学习 Pyro Solver 的关键参数(如 Dissipation、Turbulence 等)来精细控制烟雾与火焰。
- 燃烧系统:深入学习 Combustion System,模拟具有自然动态与形态的火焰效果。
- Vellum 物理模拟:利用 Vellum 实现布料撕裂、气球充气及基于字符运动的服装模拟。
🎬 案例实战与渲染
- 六大练习案例:包含数字 Logo 动画、体积 Logo、火焰模拟、Portal Effect (传送门特效)、Tearing Cloth (撕裂布料) 以及燃烧消失效果。
- 多工具流整合:教授如何将 Marvelous Designer 的布料模型导入 Houdini 进行二次开发。
- 渲染与合成:学习使用内置渲染器 Mantra 及新一代渲染器 Karma,并结合 Nuke 进行最终的 VFX 合成与通道处理。
🛠️ 核心技术要点
- 自定义界面:优化工作区并安装 SideFX Labs 工具。
- 高级属性处理:掌握 Attribute Transfer、Point Cloud 和 xyzDist 等属性加载方式。
- 解算器优化:学习使用 Solver 节点处理复杂的跨帧计算。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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