Houdini Fundamentals 零基础系统入门

Houdini Fundamentals 零基础系统入门-CG Tuto
Houdini Fundamentals 零基础系统入门
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Houdini Fundamentals

Houdini基础与程序化工作流

  • Houdini界面、工具导航和上下文网络开始,理解节点属性、对象合并与算子类型。
  • 系统认识属性、属性类别、向量和组合属性,并比较VEXVOP在程序化处理中的使用方式。
  • 进一步学习DOP、求解器、SOP Solver、POP Solver及基于噪波的求解流程,建立模拟思维。

VOP与属性处理实战

  • 覆盖基础数学、属性读取、沿法线位移、Fit Range、渐变、三角函数、随机与高斯分布。
  • 深入练习湍流噪波、抗锯齿流动噪波、旋度噪波、Worley噪波、归一化、叉积、点积、反射和距离计算。
  • 结合Nearpoint、属性值查找、MinPos、相交检测、PCOpen与PCFilter,完成雨滴飞溅、神经网络、解体、属性生长和SDF图案等项目。

体积、粒子与烟火模拟

  • 讲解体积、体素、VDB、SDF、雾体积、Volume VOP、体积可视化和属性栅格化。
  • 学习速度场、体积平流及自定义速度场,并将其应用于程序化体积效果。
  • POP基础、Geometry VOP、源输入、属性继承、源插值和碰撞开始,进入Pyro的微型求解器、温度、散度、火焰、风、Shredding、Gas Damp及碰撞设置。

FLIP、RBD与Solaris渲染

  • 解析FLIP所需的体积、场、SDF、VDB、梯度、曲率和平流概念,并拆解FLIP Solver的基本结构。
  • 学习RBD打包几何体、基础碎裂、代理几何体、模拟设置、动画处理、高模重应用、参数调整和矩阵操作。
  • Solaris中认识USD与场景图,完成场景组装、材质、组件构建、灯光、Light Mixer、实例化、Layout、相机、资产变化、粒子、渲染设置与AOV工作流。

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