![图片[1]-Houdini Fundamentals 零基础系统入门-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/02a19b9fe0abc34ddce535501622a0d0.jpg!compress)
Houdini Fundamentals
Houdini基础与程序化工作流
- 从Houdini界面、工具导航和上下文网络开始,理解节点属性、对象合并与算子类型。
- 系统认识属性、属性类别、向量和组合属性,并比较VEX与VOP在程序化处理中的使用方式。
- 进一步学习DOP、求解器、SOP Solver、POP Solver及基于噪波的求解流程,建立模拟思维。
VOP与属性处理实战
- 覆盖基础数学、属性读取、沿法线位移、Fit Range、渐变、三角函数、随机与高斯分布。
- 深入练习湍流噪波、抗锯齿流动噪波、旋度噪波、Worley噪波、归一化、叉积、点积、反射和距离计算。
- 结合Nearpoint、属性值查找、MinPos、相交检测、PCOpen与PCFilter,完成雨滴飞溅、神经网络、解体、属性生长和SDF图案等项目。
体积、粒子与烟火模拟
- 讲解体积、体素、VDB、SDF、雾体积、Volume VOP、体积可视化和属性栅格化。
- 学习速度场、体积平流及自定义速度场,并将其应用于程序化体积效果。
- 从POP基础、Geometry VOP、源输入、属性继承、源插值和碰撞开始,进入Pyro的微型求解器、温度、散度、火焰、风、Shredding、Gas Damp及碰撞设置。
FLIP、RBD与Solaris渲染
- 解析FLIP所需的体积、场、SDF、VDB、梯度、曲率和平流概念,并拆解FLIP Solver的基本结构。
- 学习RBD打包几何体、基础碎裂、代理几何体、模拟设置、动画处理、高模重应用、参数调整和矩阵操作。
- 在Solaris中认识USD与场景图,完成场景组装、材质、组件构建、灯光、Light Mixer、实例化、Layout、相机、资产变化、粒子、渲染设置与AOV工作流。
本站内容用于软件技术学习与流程研究。请支持课程原作者,并遵守相关软件及素材许可协议。
260328
本站所发布的课程、教程及相关素材均来源于互联网, 仅供学习与交流之目的, 版权归原作者或原版权所有者所有。
本站内容仅作为试看与参考使用, 请勿用于任何商业用途。 若相关内容对您有帮助, 请务必支持正版,购买官方授权版本。
请您在下载或观看后, 于 24 小时内 主动删除相关内容。 本站不参与任何课程或素材的制作、 录制及商业授权行为。
如本站内容无意中侵犯了您的合法权益, 请及时与我联系, 我们将在核实后第一时间删除或处理。
联系邮箱: 1735623125@qq.com














暂无评论内容