![图片[1]-Houdini 瀑布流体模拟全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/05/a7e5f4db7f8dec50965fc61bce0a73d9.png!compress)
Waterfall Simulation
本课程带领学员深入探索影视级瀑布特效的制作全流程。课程不仅涵盖参数讲解,更侧重于物理特性的分析与底层工作流的优化,帮助学员建立系统性的流体动力学思维。
🏗️ 地形与流体基础
- 利用 Height Fields(高度场)构建物理写实的瀑布地形基础。
- 分析瀑布参考资料的物理特性,确立 FLIP Fluid 模拟的初始状态。
💧 FLIP 模拟与细节增强
- 深度解析 FLIP 关键参数,通过直观对比展示各参数对模拟效果的具体影响。
- 学习使用 Noise(噪声)为 FLIP 表面添加丰富的动态细节。
- 独家分享优化技巧,避免冗余计算,提升大尺度场景的制作效率。
❄️ Whitewater 白水系统
- 掌握 Whitewater Solver(白水解算器)的核心参数逻辑。
- 自定义 Whitewater Source(白水源),精准控制浪花、泡沫与水雾的产生区域。
- 深入讲解白水数据的后期处理与动态调节技巧。
📐 网格化与优化工作流
- 学习自定义的 FLIP to Mesh(流体转网格)工作流。
- 在保证细节的前提下,实现高效的网格生成与表面平滑处理。
🎨 渲染与合成
- 配置 Mantra 渲染器参数,设置高效的 Multi-Channels(多通道)输出。
- 调节流体与白水的专属 Materials(材质)。
- 讲解基础的合成逻辑,完成最终效果的整合。
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