![图片[1]-Houdini 大型环境制作高级课程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/07/9cb66dab0d9215765623ee466e9928e4.jpg!compress)
Environment Creation in Houdini 是一套面向高级学习者的写实大型环境制作课程,核心围绕专业 VFX Artist 如何在 Houdini 18 中创建真实自然环境展开。
课程将结合 Houdini 18、SpeedTree 与 Nuke,系统讲解从真实参考分析、HeightFields 地形生成、植物与树木研究、植被散布、场景组装、树木材质、体积氛围、灯光到最终合成的完整环境制作流程。
这不是简单的软件功能演示,而是围绕专业环境镜头的制作逻辑,学习如何通过 SOPs、Scattering、Attributes、Foliage Creation、Arnold Shading、Volumetrics、Lighting 与 Compositing,逐步完成具有真实感和空间层次的大规模环境画面。
核心学习内容
01. 参考分析与项目拆解
课程首先会对项目进行整体概览,并分析真实环境参考,学习如何从现实参考中提取可用于制作的视觉信息。
重点内容包括:
- 分析真实自然环境参考
- 拆解地形、植被、光照与空间关系
- 理解大型环境画面的构图逻辑
- 明确后续 Houdini 18 环境制作的视觉目标
02. HeightFields 高度场地形制作
课程会深入讲解 Houdini 18 中的 HeightFields 功能,用于创建大规模自然地形。
重点内容包括:
- HeightFields 地形系统
- 大型地貌生成方法
- 地形形态与细节控制
- 地形 Mask 的制作与应用
- 为后续植被散布和场景组装建立基础
03. Plants + Trees 植物与树木制作逻辑
课程会对植物、树木以及大型环境镜头中需要使用的自然元素进行视觉研究,并结合 SpeedTree 辅助完成植被资产制作。
重点内容包括:
- 植物与树木的视觉结构分析
- 大规模环境中的植被层级关系
- 近景与远景植被的不同制作需求
- 使用 SpeedTree 创建树木与植被资源
- 为 Houdini 18 中的散布系统准备植被资产
04. Scattering 与 Attributes 散布控制
课程会讲解如何在 Houdini 18 中利用 Scattering 与 Attributes 控制植被和环境元素的分布。
重点内容包括:
- Scattering 散布流程
- 使用 Attributes 控制分布密度
- 根据地形 Mask 控制植被区域
- 控制树木、灌木、草地等元素的层级关系
- 让植被分布更接近真实自然环境
05. Scene Assembly 场景组装
课程会讲解大型环境镜头中的 Scene Assembly 方法,学习如何把地形、植被、树木、灌木、体积和灯光整合到完整画面中。
重点内容包括:
- Scene Assembly 场景组装流程
- 大规模环境元素整合
- 使用 Mask 控制不同资产区域
- 平衡前景、中景与远景关系
- 保持场景结构清晰,避免画面杂乱
06. Shading Trees 树木与灌木材质
课程会讲解树木和灌木的 Shading 方法,并使用 Arnold Shading 提升植被材质真实感。
重点内容包括:
- 树木材质处理
- 灌木材质处理
- 植被颜色与明暗层次控制
- Arnold Shading 在环境资产中的应用
- 让植被材质与整体光照环境更加统一
07. Volume Manipulation 体积氛围控制
课程会介绍 Houdini 18 中的 Volume Manipulation,用于增强环境镜头的空气感、空间深度和氛围表现。
重点内容包括:
- Volume 基础控制
- 环境体积雾处理
- 画面空间层次塑造
- 使用体积效果增强真实感
- 配合灯光提升最终镜头氛围
08. Lighting 与 Compositing 最终画面处理
课程会讲解如何通过 Lighting 与 Nuke Compositing 对最终环境画面进行完善。
讲师介绍
本课程由 James Hodgart 讲授。
James Hodgart 是一位环境制作方向的 CG Supervisor,曾在 Axis Studios 从事资产、灯光与环境相关工作,并长期专注于 Environments 方向。他参与过 Microsoft、Sony、Blizzard、Riot 等项目相关制作,作品覆盖游戏内过场动画、游戏预告片与广告等不同类型项目。
适合人群
本课程适合:
- 想系统学习 Houdini 18 大型环境制作的学习者
- 已具备一定 Houdini 基础,希望提升写实环境能力的用户
- 想学习 HeightFields、Scattering、Attributes 与 Foliage Creation 的用户
- 想掌握 SpeedTree 与 Houdini 结合制作植被环境的用户
- 希望理解专业 VFX 环境镜头制作逻辑的 CG 创作者
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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