Houdini 21角色绑定与MetaHuman流程

Houdini 21角色绑定与MetaHuman流程-CG Tuto
Houdini 21角色绑定与MetaHuman流程
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图片[1]-Houdini 21角色绑定与MetaHuman流程-CG Tuto

PROJECT VIOLET

课程流程与项目目标

  • 课程以完整的人物制作案例为主线,结合 Houdini 21Unreal Engine 的工作流程,使用 MetaHuman 系统建立可用于绑定、动画和模拟的角色。
  • 从扫描网格匹配开始,完成基础模板导出、网格导入以及从自定义网格创建 MetaHuman,建立后续技术处理所需的角色基础。

绑定、动画与布娃娃

  • 学习 APEX Auto Rig Builder 的使用方式,理解角色绑定架构和绑定逻辑,并扩展自定义绑定功能。
  • 围绕布娃娃流程准备骨骼、设置 关节限制、制作碰撞形状,完成打包、映射、布娃娃测试与动画。
  • 课程还涵盖角色动画重定向,以及抽象控制器与空间控制器的区别、数据准备和 VEX 处理。

皮肤与细节变形

  • 从角色皮肤的中观结构入手,逐步制作微观皱纹,并使用 COPs 处理微观皮肤细节。
  • 通过分层的皮肤变形思路,理解角色在绑定和动画状态下如何保持更丰富的表面细节,为后续肌肉效果提供基础。

肌肉模拟与 LOPs

  • 完成肌肉设置与转移、动画转移,以及分阶段的 肌肉模拟,了解绑定、动画和模拟之间的数据衔接。
  • 最后介绍 LOPs 中的动画纹理工作流,帮助学习者将角色动画和更完整的 Houdini 场景处理流程连接起来。

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

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