Houdini 悬浮岛景观全流程:从程序化建模到 L-System 植被实战 1-3季

Houdini 悬浮岛景观全流程:从程序化建模到 L-System 植被实战 1-3季-CG Tuto
Houdini 悬浮岛景观全流程:从程序化建模到 L-System 植被实战 1-3季
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图片[1]-Houdini 悬浮岛景观全流程:从程序化建模到 L-System 植被实战 1-3季-CG Tuto

本课程由资深讲师 Rohan Dalvi 打造,旨在带领你完整体验“悬浮岛”史诗级场景的创作全过程。从基础的 VDB 地形建模到复杂的 L-System 植被生态,再到动力学特效与渲染,全方位提升你的 Houdini 中级进阶能力。

📦 功能模块化

  • PART 1:岛屿建模与植被覆盖 本阶段侧重于基础地形与地表植被。利用 VDB 工具组构建核心岛屿与德鲁伊石阵,并深入探讨 Fur Procedural(毛发程序)在生成写实岛屿草地中的应用,同时涵盖藤蔓与攀缘植物的细节刻画。
  • 🌿 PART 2:L-Systems 与高级植被开发 系统化学习 L-Systems 的核心逻辑,并将其应用于复杂植物、蕨类和树木的建模。通过 Slope Map(坡度图)和噪声控制岛屿的色彩分布与青苔生长。
  • ☁️ PART 3:动力学碎片、流体与渲染 进阶动力学应用阶段。涵盖使用 RBD 与自定义 VOP 力场构建全动画碎片场,利用流体系统制作瀑布。最后讲解灯光布局、材质设置及在 After Effects 中的后期合成。
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