![图片[1]-Houdini UE5程序化城市构建-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/04/0bee5e0a2639f24211404be8697a3460.png!compress)
Create your City with Houdini and Unreal Engine City sample
UE5 城市样本项目常被视为黑箱——本课程将带你拆解它,理解运作原理,并用相同的管线构建你自己的全自定义程序化城市。这是一门面向实际生产的课程,专注于真实工作流而非简化演示。
- 📦 环境配建
配置正确的 City Sample 项目,设置 Houdini 与 Python 环境,从一开始就确保管线干净、可靠。 - 🏙️ Houdini 城市布局设计
在 Houdini 中程序化设计城市结构:- 创建主干道路样条
- 构建网格型城市结构
- 定义城市分区以控制建筑高度
- 添加闭合高速公路系统
- 处理并准备城市数据以供 Unreal Engine 使用
你不仅会学到如何搭建这些系统,更会理解在处理大规模程序化城市时所做设计选择的原因。
- 🚀 UE5 导入与生成
数据就绪后,通过 Houdini Engine 插件将一切导入 Unreal Engine 5:- 导入几何体与基于点的云数据
- 正确组织 City Sample 项目结构
- 创建开放世界关卡
- 使用规则处理器驱动建筑与高速公路生成
- 🛠️ 城市活化与优化
让城市生动起来并具备可扩展性:- 使用 Zone Graph 工作流生成交通系统
- 通过 Unreal Engine 编辑器界面和命令行两种方式构建 HLOD
- 学习排查大规模城市的常见 HLOD 问题
完成本课程后,你获得的不仅是一座城市,而是对从程序化布局、数据准备到交通系统与优化的完整 Houdini–Unreal Engine 5 城市管线的透彻理解。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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