![图片[1]-Entagma 全系列合集【持续更新】-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/b1a33d431b56b845bc97852aa9d1094a.jpg!compress)
Entagma
课程定位与学习方向
- 课程面向希望提升高级计算机图形学能力的学习者,重点训练将设计、视觉表达与程序化工作流结合的思路。
- 内容以Houdini为核心,同时涉及Blender、Cinema 4D和Unreal Engine中的制作与渲染流程。
节点、算法与程序化建模
- 从节点树、属性、For 循环、VEX和Python入手,逐步建立可复用的程序化思维。
- 覆盖Voronoi、Delaunay、对偶网格、四叉树、分形、空间填充曲线、Mandelbrot、奇异吸引子、路径寻找、差分生长和反应扩散等方法。
- 通过绳索、针织、雪花、晶体、花朵、液滴、焊缝及其他抽象形体案例,练习从几何生成到艺术指导的完整过程。
模拟、粒子与体积特效
- 系统涉及Vellum布料与线缆、PBD颗粒、RBD刚体、FLIP流体、Pyro烟火、POP粒子以及体积平流。
- 学习约束网络、撕裂布料、动态编织、最小表面、风洞、泡沫、液体溅出、火焰传播、烟雾碰撞和VDB体积处理等关键设置。
着色、渲染与跨软件流程
- 覆盖Mantra、Redshift、Octane、Karma、Cycles和Eevee中的材质、灯光与渲染思路,包括泡沫、玻璃、流体、体积和程序化排线等着色案例。
- 学习Alembic导入导出、属性烘焙到纹理、Flowmap 数据传递,以及从 Houdini 向 Blender 和 Unreal Engine 延伸的制作方法。
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