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PBD Cloth Tearing in Houdini
课程主题
- 以 Houdini 为核心,构建基于默认颗粒解算器的软体模拟流程,并将其用于PBD布料撕裂效果。
- 重点不是套用现成结果,而是理解可控制的解算结构、属性关系与布料断裂行为之间的联系。
属性与撕裂控制
- 从属性设置开始,为软体行为建立可调节的数据基础,并使用VEX参与属性创建与控制。
- 通过Noise扰动撕裂强度,使布料不会以过于均匀的方式断开,同时保留对效果分布的控制空间。
- 学习利用属性影响模拟行为,为不同区域建立差异化的受力、强度与撕裂表现。
求解器内部逻辑
- 进入Solver内部查看布料撕裂的计算流程,理解如何在模拟迭代中更新和操控关键属性。
- 结合PBD技术处理软体与布料的动态行为,建立可用于细节调整的解算思路。
- 课程面向具备 Houdini 中级基础、并对 VEX 编写与读取有一定熟悉度的学习者。
艺术指导与几何完成
- 对布料模拟进行艺术指导,让撕裂的位置、节奏和整体动态更符合镜头或视觉设计需要。
- 将撕裂后的结构进行网格化,把模拟结果转化为实际布料几何。
- 处理并保留纤维细节,增强断裂边缘的层次与真实感,完成从解算到可见布料形态的制作流程。
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