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Houdini Tutorial | Realistic Dynamic Clouds
本教程由 VFX Grace 出品。内容涵盖从基础理论到两个大型实战案例的全流程演示,重点讲解 Houdini 中的 Pyro 模拟、场景搭建、灯光材质、渲染及最终合成。
📘 基础理论与单体模拟
- 参考分析:基于真实视角分析云层的形成原理与视觉特征。
- 源制作:学习如何创建 Volume Source 以及构建基础 DOP Network。
- 动力学控制:深入讲解如何添加细节、提升 Dynamics 速度,并灵活控制 Force Field。
- 噪波应用:通过分析参考,学习如何添加并调整 Noise 以增强真实感。
☁️ 案例一:翻滚的积云
- 场景搭建:学习调整 Clouds’ Shape 并通过 Copy Stamp 进行场景布局。
- 批量模拟:利用 Wedge Node 进行批量的随机动力学模拟。
- 渲染优化:讲解 Mantra 渲染 Volumes 的关键参数,学习如何进行渲染路径优化。
- 后期合成:输出 Multiple Channels 并在后期软件中完成最终合成。
🌊 案例二:壮观云海延时
- 大规模场景:掌握前景、中景、远景的分层构建技巧,利用 Instance 处理海量克隆对象。
- ACES 流程:在 ACES Color Space 下调整材质与灯光,确保色彩科学严谨性。
- 通道定制:学习自定义 Cryptomatte 通道,为复杂场景的后期合成提供便利。
- 实战流程:从零开始构建宏大的云海延时摄影视觉效果。
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