Houdini程序化悬挂铁轨系统制作

Houdini程序化悬挂铁轨系统制作-CG Tuto
Houdini程序化悬挂铁轨系统制作
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图片[1]-Houdini程序化悬挂铁轨系统制作-CG Tuto

The Railsystem | Houdini Course

课程目标

  • Houdini 中搭建一套由路径曲线驱动的程序化悬挂铁轨系统,使其能够适配不同地形。
  • 课程以技术搭建为主线,逐步处理铁轨路径、地形关系、隧道开孔和支撑结构决策。

路径与铁轨塑形

  • 从地形和曲线准备入手,将用于计算与编辑的有效区域拆分出来,并在单一容器内组织系统的节点树。
  • 学习曲线的插值与倾斜控制,使用 Orient Along Curve、切线、叉积和点积建立自定义朝向;根据转弯强度生成 roll 属性,让铁轨倾斜随曲率变化。
  • 运用超公式塑造铁轨截面与整体形态,完成面向路径的程序化铁轨构建。

地形与隧道流程

  • 创建程序化地形,并通过 HeightField 工作流继续添加地表细节。
  • 在完成地形后重新进行区域拆分,使用最终隧道执行 Boolean 运算,在地形中裁切出对应的隧道孔洞。
  • 理解路径、地形和隧道之间的依赖关系,保持系统在调整曲线或环境条件后的可更新性。

支撑结构与逻辑控制

  • 使用 VEX 分析环境并分类候选点,定义不同位置可放置的塔架类型。
  • 继续构建支撑分配逻辑,依据设置在路径周围布置塔架与桥梁结构,并通过 SOP Loop 遍历所需点集。
  • 拆解系统核心 Wrangle:检查选项函数、响应选择结果、支撑分配、加权随机选择与备用方案,共同决定各位置放置的支撑类型。

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