![图片[1]-Houdini SpeedTree 自然森林场景教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/06/521e7049dd8ff456987baa303f20ff41.jpg!compress)
本课程围绕 Houdini、SpeedTree、Redshift 与 Nuke,讲解如何制作具有大气感的自然环境场景。核心目标是建立一个可在不同项目中重复使用的资产库,并完成从树木资产处理到最终合成的完整流程。
资产流程
使用 SpeedTree 导出主要树木模型,并在 Houdini 中建立可复用的资产库。课程会讲解 SpeedTree to Houdini Import Process,包括模型处理、导入流程,以及后续场景布局所需的准备步骤。
色彩与贴图管理
课程包含将贴图转换到 ACEScg Color Space 的流程,确保后续材质、灯光与渲染阶段保持统一的色彩管理逻辑。
Houdini 场景搭建
在 Houdini 中完成场景设置,包括 Terrain Generation、树木散布、藤蔓生成,以及不同植被资产的布局。课程会覆盖 Ivy Generation、地形生成与对应的材质处理。
材质与 Shader 技术
课程包含 Palm Tree Shading、Acacia Jungle Setup and Shading,并讲解如何创建自定义叶片贴图,以及制作 Double Sided Leaf Shader。同时也会导入新的树木资产,并为其创建更多 Shader。
渲染与体积效果
使用 Redshift 完成材质、灯光与渲染设置。课程会讲解 Redshift Proxies、Lighting、Render Settings,并制作 Volumetrics,包括 Clouds 与 Fog 等大气效果。
后期合成
最终在 Nuke 中完成 Composite and Grade,对渲染结果进行合成与调色,完成最终画面。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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