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Master Rigging: APEX in Houdini
本课程深度聚焦于 Houdini 最新的 APEX (All-Purpose Execution) 架构。由 ILM 艺术家 Mizuki Yamada 执教,不仅涵盖 APEX 的基础概览与简单示例,更侧重于如何在 Houdini 内部构建高效、程序化的 Rigging 框架。
⚙️ 核心流程:复杂机器人绑定
- Initial Locators:虽然简要涉及 Maya 创建定位球,但课程同步提供了完整的 Houdini 内部工作流。
- Procedural Rigging:利用 APEX 处理复杂的硬表面(Hard Surface)变形与机械结构。
- Animation:直接在 Houdini 的 APEX 环境下完成角色动画制作,无需跨软件交互。
🎨 扩展环节:全流程资产开发
- LookDev:包含在 Substance Painter 中进行材质设计与纹理应用。
- Environment:分享 Terrain 地形创建的专业工作流。
- Rendering:在 Solaris 环境下进行灯光布局,并使用 Karma 渲染器输出。
- Post-Production:在 Nuke 中完成最终的合成与视觉润色。
⚠️ 学习须知
- 课程定位:本课程为 Intermediate / Advanced (中高级) 级别,并非入门课程。
- 前置要求:建议学习者具备 VEX 与 VOPs 的基础知识。
- 内容限制:课程专注于机械/硬表面绑定,不涵盖人类角色绑定或 Skin Deformation (皮肤变形)。
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