![图片[1]-Houdini 视觉特效流体求解器的构建-第1 部分-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/b082beca7156eafda19a98d27e1d9476.jpg!compress)
Building Fluid Solvers For Visual Effects and Houdini Part1
《Building Fluid Solvers For Visual Effects and Houdini Part 1》是 Anas Alaa 制作的 Houdini 流体解算器系列第一部分,重点不是直接搭建完整商业级 Solver,而是从数学基础入手,理解构成烟雾、火焰和水体模拟背后的核心数学语言。
课程从最基础的**函数(Function)与微分(Differentiation)开始,逐步进入导数(Derivative)**及常见求导方法,并通过实例建立后续流体模拟所需的微积分基础。
01. Differential Calculus|微分学
从 Calculus 基础开始,理解函数、导数以及导数的计算方式,并学习流体模拟中需要使用的常见微分方法,为理解 Solver 中连续量的变化建立基础。
02. Integral Calculus|积分学
学习**积分(Integration)**作为微分的逆过程,并练习模拟物理中需要使用的多种积分方法,为后续理解连续场及物理量计算做好准备。
03. Multivariable Calculus|多变量微积分
进一步学习多变量函数的微分与积分,并进入流体模拟最重要的一组数学算子,包括:
- Gradient|梯度
- Divergence|散度
- Curl|旋度
- Laplacian|拉普拉斯算子
同时课程还会引入构建 Solver 所需要的基础**线性代数(Linear Algebra)**概念,重点集中在流体模拟实际需要使用的数学知识,而非展开成完整的高等数学课程。
04. 从数学基础连接到 Fluid Solver
完成这一部分后,可以建立对专业流体模拟所使用的**向量微积分(Vector Calculus)**与数学表达方式的系统理解,并为 Part 2 做准备;后续部分将进一步通过 Pseudocode 与 Houdini Microsolvers进入实际 Solver 构建逻辑。
本课程使用 Houdini,适合希望理解流体模拟底层数学、Solver 工作原理以及模拟工具开发基础的 FX Artist、FX TD、Technical Artist 和 Simulation Programming 学习者。课程不要求高级数学或编程基础,但具备基本数学知识以及 Houdini 或其他 3D / VFX 软件经验会更有帮助。
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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