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Intro to Terrains in Houdini and Unreal
本在线课程旨在教授观众如何创建可直接应用于 Unreal Engine 4 等游戏引擎的 Terrain Digital Assets (地形数字资产)。
🎯 目标受众 本课程专为初学者设计,要求学习者具备 Houdini 工作流的基础知识,以及对 Unreal Engine 4 的初步了解。课程难度跨度涵盖初级至中高级水平 (From Intermediate to Advanced)。
🛠️ 核心学习目标 学习完毕后,学习者将能够创建生成 Procedural Terrains (程序化地形) 的 Digital Assets (数字资产)。该资产具备以下核心自动化功能:
- 生成无限数量的地形变体 (Variations)。
- 自动处理 Terrain Materials (地形材质) 的 Masks (遮罩)。
- 自动完成 Foliage (植被) 及其他景观元素的 Scattering (撒点 / 散布)。
⚙️ 软件参数与课程属性
- 核心工具:Houdini,Houdini 17.5,Houdini 18,Unreal 4
- 必备前置知识:Houdini 基础,Unreal 基础
- 涵盖技术领域:FXs (特效),Modeling (建模),Rendering (渲染)
![图片[2]-Houdini 与 Unreal 地形及植被全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/05/d2d6908cec6b4f2cdba41aeb493095de.png!compress)
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