![图片[1]-虚幻引擎中的电影级动画-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/fea83147d4dde7f3e16a6dfd51636ff5.jpg!compress)
CINEMATIC ANIMATION IN UNREAL ENGINE
适合人群
- 官网将课程对象说明为已有动画经验、希望学习使用 Unreal Engine 进行影视或电影动画的动画师。
课程简介与目标
- 课程简介提到 Unreal Engine 基础、面向动画师的便利功能,以及可用于开始设置关键帧和高效进行动画制作的工具与工作流。
- 课程围绕在 Unreal Engine 中开展影视动画所需的设置、动画准备、关键帧编辑和工作流内容展开。
设置 Unreal Engine
- 第一课为“How To Setup Unreal Engine”,内容从 Unreal Engine 的设置开始。
- 课程简介说明会涉及 Unreal Engine 基础,为后续动画相关内容提供软件基础介绍。
准备在 UE 中进行动画
- 第二课“Preparing to Animate in UE”围绕在 UE 中开始动画前的准备展开。
- 第三、第四课均为准备动画的演示,官网将其分为 Part 1 和 Part 2 两部分。
关键帧与曲线
- 第五课“Settings Keys and Editing Curves”涉及关键帧设置与曲线编辑。
- 课程简介也将设置关键帧列为可使用相关工具和工作流开始进行的动画操作。
约束、动画层与空间切换
- 第六课介绍约束、动画层和空间切换的第一部分。
- 第七课继续介绍约束、动画层和空间切换的第二部分;官网将这组内容拆为连续两课。
其他动画工具与工作流
- 第八课主题为动画的其他工具;课程简介还提到面向动画师的便利功能和可用于动画制作的工具。
- 第九课为工作流演示,课程简介说明将介绍可用于开始设置关键帧和高效进行动画制作的工作流。
制作过程中的优势
- 第十课标题为“Benefits During Production”,主题是制作过程中的优势。
- 该课位于工作流演示之后,作为官网列出的最后一项课程内容。
使用软件
- 官网明确提及的软件为 Unreal Engine;课程标题及课时标题也多次使用 Unreal Engine 或 UE。
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