![图片[1]-Blender角色绑定与游戏动画:从制作到Unreal Engine 5-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/11/4d11c336bad3d39a0419b4037590b30d.jpg!compress)
Complete game animators pipeline from Blender to engine
课程流程与学习目标
- 课程围绕从 Blender 到 Unreal Engine 的游戏角色动画流程展开,涵盖角色动画绑定、动画制作、导出以及在引擎中的设置。
- 学习目标包括为游戏角色制作动画组、创建动画绑定,并了解如何在 Unreal Engine 5 设置动画图表与混合状态。
Blender 与动画绑定
- 课程先介绍 Blender 的下载与安装,再讲解比例对于角色动画绑定的作用,并提供课程资源。
- 绑定部分讲解搭建动画绑定、设置脚部控制骨骼与腿部 IK,以及设置髋部、脊柱和头部控制骨骼。
- 课程还介绍自定义骨骼形状;官网列有适用于 Blender 3.0 和 4.0 版本的相关内容,并说明较新版本包含骨骼形状与颜色更新。
- 手指控制部分介绍使用动画 Action 创建手指驱动器。
角色网格与骨架
- 角色网格部分从权重绘制基础开始,随后分段讲解将角色网格添加到骨架。
- 课程提供角色网格与动画文件,也允许学习者使用自己的绑定;官网说明自用绑定需能够制作动画,并将骨架和动画导出到 Unreal。
待机与行走循环
- 待机动画部分制作站立待机与蹲姿待机动画,构成角色动画组中的待机内容。
- 行走循环部分先介绍以动作提取为目标进行动画制作,再制作向前、向左、向右、向后及 45 度方向的行走循环。
- 官网将更好的行走循环和使用动画层构建动作列为学习目标;这些内容服务于游戏角色动画组的制作。
动画导出与跑步循环
- 导出部分介绍为导出准备待机动画、导出主骨架,以及导出此前制作的动画。
- 跑步动画部分涵盖向前、左右前方、多个 45 度方向和向后等跑步循环;课程还设置了制作左后方 45 度跑步循环的学员挑战。
- 官网说明该挑战练习会反向使用右前方 45 度跑步动画,并通过动画 Action 层修整脚部和躯干;另有导出跑步动画的学员挑战。
蹲姿行走与整套动作
- 蹲姿行走部分制作向前、左右前方、向后及斜向等方向的蹲姿行走循环。
- 课程总览还说明会制作完整的待机、过渡和移动动画,并将相应动画正确导出后带入 Unreal Engine。
- 学习目标提到角色可实现行走、跑步、跳跃、侧移等动作;课程介绍也列出蹲伏等角色控制能力。
引擎中的动画与角色控制
- 进入 Unreal Engine 后,课程讲解设置动画图表、混合状态,并将动画导入引擎。
- 课程介绍说明会设置动画图表与角色蓝图,并通过 Unreal 蓝图节点逐步搭建角色控制器。
- 角色控制器的课程目标包括支持行走、跑步、蹲伏、跳跃等移动;官网称课程不要求编程知识,相关设置使用蓝图节点完成。
适合人群
- 官网列出的对象包括希望学习制作游戏角色动画并了解如何将动画实装到游戏引擎的初学游戏开发者。
- 课程也面向希望更好理解游戏动画师完整工作流程的学生。
前置基础
- 官网说明无需经验,可以跟随课程从头制作动画,也可以使用课程提供的动画文件学习游戏动画组及其在 Unreal Engine 5 动画图表中的设置。
- 课程无需编程知识;官网说明所需软件可免费下载,并提供角色网格与动画文件。
使用软件
- 课程使用 Blender 制作角色绑定和动画,并将骨架与动画导入 Unreal Engine 5 设置游戏角色动画。
- 官网说明课程兼容 Blender 3.0、4.0 和 5.0 版本。
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