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Blender Character Modeling for Natural Light and Shadow
角色建模基础
- 从LD角色人体比例、风格化特征与完成模型分析入手,理解适用于角色制作的拓扑规划思路。
- 依次完成腿部、躯干、手臂、手部与足部建模,建立自然的人体结构和可继续编辑的角色基础。
- 处理头部轮廓、鼻口、眼睛、眉毛等面部部件,关注细微造型对角色印象的影响。
发型与服装制作
- 在Blender中拆解刘海、侧发、长发及发丝细节,完成层次清晰的长发造型。
- 以泳装为例练习简洁服装的贴合与细节处理,并通过女仆上衣、裙装、鞋子和围裙学习多部件服装建模。
- 结合不同结构整理造型细节,完成角色身体、头发与服装的整体关系。
骨架绑定与姿势
- 创建Armature与身体骨骼,理解角色骨架的基础组织方式。
- 对身体应用骨架变形,使用Weight Painting处理蒙皮权重;分别设置泳装、女仆装及毛发的权重。
- 添加毛发骨骼,完成IK设置与骨骼整理,使高面数LD角色能够进行自然摆姿。
贴图、卡通渲染与完成
- 分别进行身体、毛发和服装的UV Unwrap,绘制身体、毛发、泳装与女仆装贴图。
- 设置Cartoon Shader,通过Normals调整获得更自然的面部明暗,并控制Line Art的线条粗细与颜色。
- 使用角色摆姿和Shape Keys添加表情,结合灯光、相机设置与渲染,完成统一的二维风格角色画面。
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