![图片[1]-Blender 低多边形建模终极指南-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/90b508e49de248760426547b3dc96b23.jpg!compress)
The Ultimate Blender Low Poly Guide
Blender基础与客厅场景
- 课程从语言字幕选择、下载和安装 Blender 开始,介绍用户界面、3D视图导航、对象操作,以及对象模式和编辑模式中的网格编辑。
- 客厅项目先搭建场景,再制作电视、书架、窗户、桌子和台灯等物件;课程还介绍快捷键参考表与可用于课程项目的免费纹理。
- 场景建模完成后,继续制作百叶窗、植物、靠垫、相框和桌子等细节,并为场景物件制作和整理材质。
- 客厅项目的后续内容涉及木地板纹理、凹凸效果、颜色渐变、节点贴图、灯光设置,以及使用 Cycles 或 Eevee 渲染并进行合成。
低多边形冰雪场景
- 冰雪场景从平面和云纹理位移开始,加入用于雪与岩石的粒子系统,构成低多边形环境。
- 课程为雪、水等对象设置材质,并使用 Voronoi 纹理形成低多边形外观;随后设置渐变世界背景,并通过 几何节点制作极光。
- 场景完成后使用 Eevee 或 Cycles 渲染,并在合成中调整极光、眩光、Bloom 和 RGB 曲线。
浮空岛与低多边形世界
- 浮空岛项目从立方体和阵列修改器开始,制作岛屿上的泥土、草地、岩石与树木,并使用粒子系统和阵列安排植被。
- 房屋部分通过挤出、缩放和环切制作主体,再加入窗户、门框、屋顶、烟囱和楼梯;接着补充水面、草地与岩石,并为各对象创建和分配材质。
- 项目还设置 HDRi 环境以呈现反射。低多边形世界部分则通过雕刻制作大陆和山脉,设置陆地与水面材质,并用粒子系统添加树木。
- 低多边形世界的输出环节包括相机、云层和太阳光设置,以及使用 Cycles 渲染,再通过合成添加眩光、色彩调整和暗角。
低多边形动物与环境
- 狗的建模使用对称网格、镜像修改器、环切和挤出,再通过雕刻与平滑调整形状;材质环节为身体、白色区域、舌头和鼻子分配不同颜色。
- 狗的场景内容还包括使用 几何节点制作草地,并对场景进行合成。
- 霸王龙从编辑模式中的环切、挤出、缩放和旋转开始塑形,之后使用雕刻工具调整身体和四肢。
- 霸王龙部分介绍顶点绘制、牙齿的几何节点制作,以及通过骨架、自动权重、权重绘制和 IK 约束进行绑定。
- 环境与渲染环节为场景添加地形、树木、材料、相机和灯光,并继续处理草叶、岩石、着色、云层、合成与体积光效果。
低多边形角色与步行动画
- 角色建模使用镜像和 Skin 修改器挤出四肢,形成 T 字姿势,并使用细分曲面调整模型;课程随后介绍从边缘创建骨架及自动权重绑定。
- 服装通过编辑网格、复制几何体、Solidify 修改器和材质制作,再进行自动权重绑定,并使用 IK 摆姿势。
- 角色面部使用平面制作眼睛和嘴部,配合镜像、细分、Shrinkwrap 与 Solidify 修改器;课程还介绍用形状键和骨骼驱动表情。
- 步行动画使用姿势图像参考、关键帧和 Dope Sheet,并让动画沿曲线重复播放;输出环节涉及相机跟踪、灯光、背景、图像序列和 H.264 视频。
奖励:低多边形汽车循环动画
- 奖励章节从默认立方体开始,通过挤出、环切和镜像修改器制作道路上的低多边形汽车场景。
- 材质内容包括树叶、树皮、草地、泥土和汽车,并使用 Node Wrangler 设置道路纹理;课程也介绍体积着色雾效。
- 动画部分通过关键帧控制道路纹理位置、车轮旋转和车灯发光强度,并使用 Cycles、线性插值和 Graph Editor 制作循环。
- 最后设置相机和灯光,使用合成节点、眩光、颜色曲线与曝光处理动画画面并渲染输出。
适合人群
- 官网列出的目标学习者包括三维或 Blender 初学者,也包括有经验或进阶的用户。
- 已经非常熟悉 Blender 低多边形创作的高级用户不属于课程面向人群。
前置基础
- 官网要求下载免费的 Blender。
使用软件
- 课程使用 Blender;官网介绍其内容重新录制以适配 Blender 5.0 及以上版本。
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