![图片[1]-Blender卡通风VFX动画完整工作流-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/07/c17c731877bdacde6174ea9f21487031.jpg!compress)
Blender基础与制作起点
- 从3D基础概念、对象构成、材质、法线与权重入门,熟悉Blender界面、操作方式及初始设置。
- 练习简单建模、常用Modifier的使用,以及从模型制作到输出的基本流程。
材质节点与卡通化表达
- 系统理解Material Nodes,比较写实材质与Cel Shading的表达思路。
- 掌握图像纹理、纹理坐标、映射和UV展开;利用基础节点构建Procedural Texture与多种程序化图案。
- 通过节点关键帧制作纹理文字动画和材质特效,并使用HDR背景及节点搭建星空环境。
动作VFX制作方法
- 结合Displace Modifier及其他修改器,制作闪电、火焰等效果元素。
- 学习Particle System的粒子流动控制,以及Rigid Body在随机拆解、对象碰撞和破坏中的应用。
- 使用Geometry Nodes进行对象随机散布,并制作卡通着色的爆炸与爆炸烟云等2D VFX。
镜头、合成与成片流程
- 通过场景和View Layer管理镜头内容,建立动画风格材质、布局、角色与相机动画。
- 处理集合拆分、父子关系和背景对象布置,完成Alembic导出与导入。
- 利用关键帧与Graph Editor调整动作节奏,叠加爆炸效果和镜头抖动,最终以Compositor Nodes完成合成与渲染。
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