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Blender 3D for VTubers: Create Your First Virtual Avatar
Blender虚拟形象建模
- 从Blender 4.3.0安装、界面和基础操作入门,认识常用插件与附加组件,建立虚拟角色制作的基础流程。
- 围绕身体、头部、头发、服装与配件完成建模,学习关节与Topology、Mirror Modifier、Subdivision Modifier、Crease及细节整理。
- 处理UV Unwrap、Mark Seam、Mark Sharp、Snap与Project from View;头发部分使用Blender Curve和Mio3 UV的Gridify整理发束UV。
角色绑定与服装制作
- 完成VRM Standard Bones骨架、父子关系、Weight Paint、Pose Mode和Bone Constraints,并测试和修正身体权重。
- 分别处理头发、服装、裙摆及鞋、领带、耳饰等配件绑定;使用Armature Tool生成骨骼,并通过Data Transfer Modifier和Robust Weight Transfer辅助权重传递。
- 服装建模覆盖雕刻笔刷、Array与Cloth Simulation,包括上衣、内搭、裙装和配件的制作、整理、UV展开及ID Map创建。
贴图与卡通材质
- 在Substance 3D Painter 2023中完成身体、头发、服装和头部贴图:烘焙Mesh Map,使用AO Map、Cavity Map、Polygon Fill、Blur Filter与Export Mask细化颜色和遮罩。
- 制作头发渐变、透明遮罩与角度表现,运用UV Border、Anisotropic Noise和Height to Normal Map;头部贴图再结合Photoshop 2025绘制瞳孔和局部细节。
- 在Unity 2021.3.18f1中配置免费Liltoon卡通着色器,处理自定义法线、头部与关节遮罩,并应用Outline、RimLight、RimShade、Dissolve、Matcap与Fake Shadow。
表情键与平台应用
- 使用Shape Key制作身体与服装变形、VRChat口型和眨眼键;通过iPhone Face App制作ARKit 52眼部与嘴部表情,并建立适用于MMD的表情键。
- 在Warudo中进行FBX标准化、Spring Bone、换装动画、角色导出、资产窗口和Blueprint设置,加入眼部抖动、粒子、表情触发等效果。
- 完成VRChat工作区、物理骨骼与手势表情配置,最后设置镜头快捷键、姿势与虚拟形象拍摄流程。
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