![图片[1]-Blender零基础3D角色制作:从雕刻到绑定渲染-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/63db3328b9bbca1a7da417e2fe2939ff.jpg!compress)
Absolute Beginners 3D character in Blender course
Blender基础与角色初始雕刻
- 课程先介绍 Blender 的基础操作,包括视口导航、对象、编辑与雕刻模式,以及对象添加和变换;随后用人头雕刻示例介绍抓取、绘制笔刷、对称、体素重网格和遮罩等基础操作。
- 角色制作从卡通老鼠头部开始,再搭建身体、耳朵和眼睛,并制作手指。过程中使用概念图辅助对齐,结合雕刻、编辑、对称和细分等操作调整形体与比例。
头部整理、服装与面部重拓扑
- 课程继续细化头部的脸颊、眼睛、鼻子和嘴部,讲解合并分离网格及使用 QuadRemesher 进行自动重拓扑;随后通过遮罩提取或快速硬表面建模等方式制作毛衣。
- 面部手动重拓扑从平面开始,涉及实体化与细分曲面修改器、镜像、吸附和编辑操作;后续为头部增加嘴部环线,并通过挤出、填充和中心合并整理拓扑。
细节、道具与场景基础
- 课程使用多重分辨率修改器细化头部,并继续调整镜像、细分与雕刻表面;眼镜部分从球体造型和边缘环线开始,制作镜框并准备玻璃材质。
- 灯光与相机部分介绍透明度、Alpha、折射、环境纹理等设置。接着制作尾巴、绘制眼睛虹膜贴图并调整眼睛材质;另制作菜刀、杯子和骰子,展示金属、木材与玻璃等材质设置。
身体拓扑、服装与贴图
- 课程将手动重拓扑扩展到手指、身体和手臂,并讲解完成身体拓扑及优化手部;之后继续整理毛衣网格、制作兜帽和毛衣口袋。
- 头部与耳朵部分涉及 UV 展开、接缝与 UV 岛处理,以及绘制基础颜色贴图;耳朵贴图还会再次调整,并继续完成菜刀的 UV、绘制和材质细节。
毛发、绑定与角色姿势
- 毛发部分介绍通过粒子系统创建毛发、使用组控制密度、用编辑工具梳理,并涉及 Cycles 或 Eevee 渲染;毛衣口袋则通过复制网格、雕刻、编辑和实体化等操作制作。
- 绑定部分从创建骨架开始,沿骨盆、脊柱、颈部和四肢布置骨骼,并使用自动权重关联网格。随后为老鼠角色摆姿势,再通过形态键、雕刻和手部调整修正姿势。
灯光、阴影与转盘呈现
- 课程介绍阴影捕捉器和基础 Cycles 渲染,并继续调整角色雕刻与拓扑;最终灯光部分讲解三点布光、Eevee 与 Cycles 设置,以及围绕空物体创建转盘。
- 角色展示还涉及透明背景、Alpha 渲染和导出选项。奖励内容测试环境遮蔽与着色,使用色彩渐变调整基础颜色,并从多个角度进行渲染。
适合人群
- 官网说明,本课程面向希望学习 Blender 并使用它制作 3D 角色的人;课程也提到,完全初学者或已有一些 Blender 使用经验的学习者都可能找到适合自己的内容。
前置基础
- 官网说明无需具备任何 3D 软件经验;绘图能力是加分项。
使用软件
- 课程围绕 Blender 展开,涵盖雕刻、建模、重拓扑、UV、材质、绑定和渲染等操作。
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