![图片[1]-Blender 与 SP 游戏道具全流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/05/f3920f476dc0b0a64c028a4d76536b6e.png!compress)
Old Engine Creation in Blender ⏐ Substance Painter
本课程专注于通过 Blender 和 Substance Painter 创建高质量的次世代游戏资产。学员将学习如何从基础形状开始,逐步构建一个复杂的、带内置光源的 Low-Poly 游戏道具。课程涵盖了从 ZBrush 高模雕刻到 Marmoset Toolbag 烘焙以及 Substance Painter 最终纹理制作的专业全流程,旨在帮助学员打造足以进入作品集的专业模型。
🛠️ 技术流程 (Workflow)
- Modeling:在 Blender 中进行复杂形状的 Proper Modeling,构建经过优化的 Game-Ready Attachment。
- UV Unwrapping:执行高效的 UV 拆解,为高质量纹理表现打下基础。
- High-poly Sculpting:利用 ZBrush 进行细节刻画,添加用于烘焙的复杂纹理与结构细节。
- Baking:在 Marmoset Toolbag 中将 High-poly 细节转移至 Low-poly 模型,确保 Maps 质量。
- Texturing:在 Substance Painter 中开发高度写实的 Production-ready 材质。
🎓 适用对象
- 具有 Blender 和 Substance Painter 基础的中级用户。
- 希望通过 ZBrush 和 Marmoset Toolbag 扩展工作流的自由职业者。
- 追求模型优化与写实质感的独立游戏开发者。
📝 软件需求
- Blender (建模与 UV)
- Substance Painter (纹理)
- ZBrush (高模细节)
- Marmoset Toolbag (烘焙)
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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