Blender 与 SP 游戏道具全流程

Blender 与 SP 游戏道具全流程-CG Tuto
Blender 与 SP 游戏道具全流程
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知识点:20
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图片[1]-Blender 与 SP 游戏道具全流程-CG Tuto

Old Engine Creation in Blender ⏐ Substance Painter

本课程专注于通过 BlenderSubstance Painter 创建高质量的次世代游戏资产。学员将学习如何从基础形状开始,逐步构建一个复杂的、带内置光源的 Low-Poly 游戏道具。课程涵盖了从 ZBrush 高模雕刻到 Marmoset Toolbag 烘焙以及 Substance Painter 最终纹理制作的专业全流程,旨在帮助学员打造足以进入作品集的专业模型。

🛠️ 技术流程 (Workflow)

  • Modeling:在 Blender 中进行复杂形状的 Proper Modeling,构建经过优化的 Game-Ready Attachment
  • UV Unwrapping:执行高效的 UV 拆解,为高质量纹理表现打下基础。
  • High-poly Sculpting:利用 ZBrush 进行细节刻画,添加用于烘焙的复杂纹理与结构细节。
  • Baking:在 Marmoset Toolbag 中将 High-poly 细节转移至 Low-poly 模型,确保 Maps 质量。
  • Texturing:在 Substance Painter 中开发高度写实的 Production-ready 材质。

🎓 适用对象

  • 具有 BlenderSubstance Painter 基础的中级用户。
  • 希望通过 ZBrushMarmoset Toolbag 扩展工作流的自由职业者。
  • 追求模型优化与写实质感的独立游戏开发者。

📝 软件需求

  • Blender (建模与 UV)
  • Substance Painter (纹理)
  • ZBrush (高模细节)
  • Marmoset Toolbag (烘焙)
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

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