![图片[1]-3ds Max火车头硬表面建模全流程教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/5469334e4202179614460fbf77c33805.jpg!compress)
Train Head – Full Tutorial
课程主题与目标
- 以火车头为单一完整案例,串联硬表面建模、UV展开与PBR贴图三个制作阶段。
- 重点不是套用现成模型,而是从初始体块逐步推进到可用于贴图制作的完整资产形态,适合建立大型工业道具的标准化工作思路。
- 学习者应已具备所用软件的基础导航与常用功能操作能力。
3ds Max建模流程
- 在3ds Max中以Box Modeling方式创建代理网格(Proxy Mesh),先确定火车头的比例、体量和基础轮廓。
- 通过Edit Poly相关功能持续调整网格,围绕整体外形、结构转折与形体关系逐步逼近最终造型。
- 课程聚焦从粗略块面到最终形状的推进逻辑,帮助理解复杂硬表面物体中整体形态与局部结构之间的关系。
Rizom UV展开与UDIM规划
- 在进入贴图前,使用Rizom UV完成模型UV处理,为后续材质绘制建立清晰的贴图布局。
- 针对火车头这类大型物体,课程使用UDIM工作流分配UV空间,以避免单一贴图区域导致的细节分辨率不足。
- 同时结合Overlap重叠UV技术处理可复用区域,并讨论不同展开方法在大型资产上的应用取舍。
Substance Painter贴图制作
- 在Substance Painter中创建项目后启用UV Tiles选项,使项目能够识别并使用UDIM贴图块。
- 通过UDIM方式管理材质分配,在多个UV Tile之间组织贴图工作,保持大型模型不同区域的纹理覆盖。
- 利用UV Tiles可同时对多个贴图块进行绘制,完成火车头资产从模型、展开到表面纹理的连贯流程。
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