![图片[1]-Substance Designer马赛克材质与SVG工作流-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/0577e4ba13428019bed076a236381f73.jpg!compress)
Mastering Mosaic Material: SVG Workflow in SubstanceDesigner
课程内容概览
- 课程围绕在 Substance Designer 中使用 SVG 工作流制作马赛克材质展开,介绍从项目设置、工作流组织到图案与材质数据处理的过程。SVG 节点用于创建可自定义的图案和遮罩,课程目标是借此设计独特的马赛克纹理。
- 官网将课程内容概括为两个阶段:先开始制作 SVG 图案,再通过贴图和表面细节增强材质表现。页面列出一节、五个讲座;章节说明提供的是阶段主题,而不是五个讲座各自的详细教学内容。
项目设置与工作流
- 开篇从设置项目和组织工作流入手,为后续制作马赛克图案建立工作基础。官网说明在此阶段使用 SVG 节点创建图案,关注如何形成细致的马赛克图案,并使图案和遮罩能够按需自定义。
- 图案制作服务于独特马赛克纹理的设计。课程说明把 SVG 工作流作为创建图案与遮罩的途径,并将图案制作放在材质贴图和表面细节处理之前。
深度相关贴图
- 图案阶段之后,课程说明通过高度、法线和环境光遮蔽贴图为马赛克设计增加深度。学习目标也列出这三类贴图,说明课程会使用程序化节点生成相应纹理数据。
- 这部分围绕已有马赛克设计处理高度、法线与环境光遮蔽数据;官网将其描述为增强材质深度的环节,并未进一步列出具体节点名称或逐讲操作步骤。
损伤与表面细节
- 材质增强阶段还包括整合自定义损伤和划痕,以补充马赛克设计的纹理细节。官网描述将损伤与表面瑕疵作为提升材质真实感的处理内容。
- 课程学习目标提及自定义损伤和划痕,章节说明则概括为加入损伤与表面不完美细节;这部分围绕马赛克表面细节展开。
材质数据完善
- 课程最后处理粗糙度、金属度和基础颜色数据,以完善马赛克材质。官网将这三项列为材质数据处理内容,并说明其与材质的真实感和适用性有关。
- 粗糙度、金属度和基础颜色均出现在课程学习目标与章节说明中;页面没有给出这些数据的逐讲安排,因此此处仅按官网列明的材质处理范围介绍。
适合人群
- 官网列出的对象包括希望建立程序化纹理基础的 Substance Designer 初学者,以及希望拓展 SVG 节点和进阶纹理技巧的中级用户。
- 课程也面向参与游戏开发、3D 建模或数字艺术的专业人士与爱好者,以及希望学习高效设计自定义图案和纹理技巧的艺术家与设计者。
前置基础
- 官网要求具备 Substance Designer 基础知识,包括理解节点、图表和基础材质创建。课程要求中还提到对纹理制作有兴趣,并愿意通过程序化方法学习和创建细致纹理。
- 页面建议使用 Substance Designer 11.3 或更高版本。该版本信息是官网给出的推荐配置;课程说明没有列出其他软件要求。
使用软件
- 课程使用 Substance Designer。官网将其列为使用软件,并说明课程围绕其中的 SVG 工作流和 SVG 节点展开。
- 课程说明提到提供用于学习的干净 SBS 文件。官网同时说明视频没有旁白或字幕;这描述的是课程视频形式,不代表额外的软件要求。
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