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本课程由 HeyYo 老师执教。他拥有从 Unity 工程师转型为大型主机项目 VFX Lead Artist 的双重背景。课程核心在于“机制解构”,旨在解决艺术家在面对 Niagara 高级功能时“会临摹、不会应用”的痛点,通过逻辑思维重构特效表现。
📦 软件环境
- 主要工具:Unreal Engine 5.5.4
🔬 技术模块详解
- Stencil Mask 与局部后期表现:掌握 Custom Stencil Value 的底层配置,实现针对特定目标的 Post Process Effect(后期处理特效)。
- Niagara 高级功能驱动:深度解构 Particle Attribute Reader、Simulation Stage 以及 Grid2D Collection,实现数据驱动的视觉表现。
- 节点式逻辑自研:学习使用 Niagara Scratch Pad 从零开始构建逻辑模块,不依赖成品节点,实现高度自定义的粒子行为。
- 复杂溶解与空间特效:涵盖 Hologram(全息图)、Screen Space Dissolve(屏幕空间溶解)以及 Optical Camouflage(光学迷彩)等电影级表现。
- 多边形分解与重建:解析 Skeletal Mesh(骨骼网格体)的顶点采样与多边形粒子化技术,通过 World Position Offset 实现模型碎裂与重组。
- 物理机理与材质联动:基于 Parallax Offset(视差偏移)制作深度感材质,并利用 SDF(符号距离场)在 UE5 中重构 Metaball(元球)水滴融合效果。
- Shader 移植与跨语言应用:教授如何将 ShaderToy 中的 GLSL 代码逻辑完美移植到 UE 的 Custom Node(HLSL)中。
📈 表现力提升与性能平衡
- 视觉美学逻辑:探讨视线引导、对比度控制以及意图表达在特效设计中的关键作用。
- 实时渲染优化:在追求 High-End 视觉效果的同时,教授如何进行数据压缩与算法优化,确保在 Console(主机)级别的项目中稳定运行。
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