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[Part. 10] 나이아가라 스킬 업, 모듈 스크립트 기반 인터랙션 이펙트
开课时间:官方 04.17 上线(翻译 + 配音预计两周左右完成),推荐文章末尾扫码进群上车,网站购买的就先不要加群了、
本课程由拥有 10 年以上实务经验的 VFX 艺术家李基松(曾就职于 Smilegate、Krafton)倾力打造,是其 Signature 系列的最终章。课程聚焦于 Unreal Engine 5 的 Niagara 模块脚本(Module Script)与蓝图(Blueprint)数据联动,旨在教你构建能够响应游戏内玩家行为的实时交互系统特效。
🛠️ 核心技术模块
- Niagara Attribute 深度编辑:掌握 Attribute 的概念、种类及自由编辑技巧,实现对粒子属性的精准操控。
- 模块脚本 (Module Script) 开发:从逻辑概念到输入参数设置,亲手制作如 Spin Velocity 等自定义模块。
- 蓝图与数据联动:深入学习 Niagara Parameter Collection、Material Parameter Binding 以及蓝图数据在 Scratch Pad 中的实时调用。
- 数学概念应用:在 3D 空间内运用数学逻辑,突破常规 Shader 限制,实现更高维度的动态表现。
- 视觉脚本与 HLSL:理解针对艺术家的可视化脚本逻辑,并涉猎 HLSL 语言,打破自学瓶颈。
🎮 实战案例解析
- [案例 01] 环境地表交互:制作适应地形的雾气特效及基于 Distance Field 的虫群交互。
- [案例 02] 堆叠型投射物技能:结合 Blueprint 实现可堆叠的发射体逻辑与粒子联动。
- [案例 03] 角色射线连接技能:处理实时位置追踪(Position Binding)与光束(Beam)特效。
- [案例 04] 龙卷风速度场技能:开发自定义 Tornado Velocity 模块脚本。
- [案例 05] 纹理采样动画技能:通过 Texture Sample 实现高级动画驱动的技能特效。
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