![图片[1]-UE5游戏场景美术:室内环境深度创建指南-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/03/60ed909ce8e032fc026164c2ed18be94-1024x484.png!compress)
本课程由资深环境艺术家 Emiel Sleegers(曾参与《全境封锁 2》、《地平线 3》开发)主讲。这是一套深度解析如何构建大中型及小型室内场景的进阶级教程。课程总时长超过 44+ Hours,包含 121 个教学视频,采用 100% Real-time(全实时录制)方式,确保你能够跟上每一个操作细节。
🛠️ 全流程软件集成
- Unreal Engine 5:场景构建、灯光渲染及核心引擎工作流。
- Maya 2022:Modular Assets(模块化资产)制作与 Gravity Simulations(重力模拟)。
- Substance Designer & Painter:Procedural Textures(程序化纹理)与资产材质绘制。
- Marvelous Designer:Cloth Simulations(布料模拟)制作高质量室内软装。
- SpeedTree:制作各类 Ivy Foliage(常春藤植被)。
- Zbrush & Marmoset Toolbag 4 & Photoshop:高精资产雕刻、烘焙与辅助设计。
🏗️ 室内地编核心技术
- Modular & Unique Structures:学习利用模块化与独特结构资产构建室内环境。
- Advanced UE5 Shaders:创建高级 Shaders,支持 Procedural Dust(程序化灰尘)、Dirt Control(污垢控制)以及 Vertex Painting(顶点着色)控制。
- Level Art & Lighting:深入 Unreal Engine 进行 Level Art(关卡美术)排布,以及高级 Lighting(灯光)与 Post Effects(后期特效)设置。
- Efficiency Workflow:掌握快速高效创建资产的职业技巧,提升生产力。
🎓 章节结构与产出
- Blockout & Setup:从 Unreal Engine 5 的场景原型(Blockout)开始。
- Material & Assets:聚焦程序化材质开发、UE5 材质函数及结构性资产制作。
- Foliage & Decals:使用 SpeedTree 创建植被,并利用 Decals(贴花)增强场景细节。
- Polish & Portfolio:最后的场景润色,并教授如何截取 Portfolio Screenshots(作品集截图)及制作 Flythrough Videos(漫游视频)。
B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)
如果你有能力,请务必支持课程的原创作者!
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