![图片[1]-Unreal Engine FluidNinja LIVE流体特效教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/978e61040dc5fd48836b931707065b0d.jpg!compress)
FluidNinja LIVE-1 Tutorials and Features
课程定位与学习路径
- 课程以 FluidNinja LIVE-1 的完整工作流为主线,在 Unreal Engine 中建立实时流体模拟、环境特效与角色特效的制作基础。
- 从 Ninja 的功能定位、形状与交互逻辑入手,依次理解模拟组件的缩放、旋转、位置控制,以及附着移动 Actor、锁定和世界空间偏移等配置方式。
- 通过由基础到应用的关卡式流程,建立可复用的流体特效搭建思路。
模拟组件与数据驱动
- 重点使用 TraceMesh、InteractionVolume 与 ActivationVolume 控制模拟输入、交互范围和激活逻辑。
- 学习 Sim Tiling、自定义线追踪源及重定位 TraceMesh,以适配更大范围或更复杂的交互场景。
- 讲解模拟缓冲区、Render Target、输出材质与参数管理,并将流体模拟数据用于驱动外部系统。
环境流体与体积效果
- 使用流体模拟驱动 Niagara、体积系统和表面效果,处理体积绘制、大范围云层与全天空覆盖等需求。
- 围绕性能、细节贴图和碰撞遮罩优化视觉结果,并制作 Volumetrics、火焰、烟雾、巨型烟柱与熔岩等效果。
- 扩展至瀑布、池塘、喷泉、河流、地形、雪和沙等环境案例,涉及河流几何、材质、景观组件及水下焦散。
角色与高级集成
- 通过角色特效案例将 Ninja 添加到角色,处理 CameraFacing、自定义插槽、多个流体模拟组件及手部局部效果。
- 学习对象与 MetaHuman 跟踪、Collision Painter v2、多目标与骨骼输入、轨迹线绘制,以及基于标签和 Class Filter 的对象筛选。
- 结合 MultiLayer Materials、水体焦散和泡沫表面材质,完成适用于角色、场景与大尺度环境的实时 VFX 方案。
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