![图片[1]-UE5 C++ 角色移动系统进阶:自定义移动与网络同步-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/4659397a5ce06e013af043ab6252e24e.jpg!compress)
[Unreal Engine] Do you need it? Intro to Series | Character Movement Component In-Depth delgoodie delgoodie 1.05万位订阅者 订阅 1348 分享 保存 6.5万次观看 4年前 / discord In this video I am introducing a series I will be making which explores th
核心课程内容
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01|CMC 架构与客户端预测
理解 Character Movement Component 的工作原理,学习服务器权威、Client Prediction(客户端预测)、Saved Move(保存移动)、压缩标志、确定性重放及网络校正机制。 -
02|C++ 组件扩展与基础移动
创建自定义 CMC,配置网络预测数据,实现 Sprint(疾跑)、切换式蹲伏,并通过 PlayerCameraManager 制作平滑摄像机过渡。 -
03|自定义物理移动模式
扩展 PhysCustom,实现速度驱动的 Slide(滑铲) 与 Prone(俯卧)。结合 SafeMoveUpdatedComponent、SlideAlongSurface、子步进、摩擦力及制动减速度处理碰撞与角色移动。 -
04|冲刺系统与根运动动画
实现 Dash(冲刺) 的速度控制、方向判断、冷却及网络同步,并使用 Control Rig、Sequencer、Animation Montage 和 Root Motion 制作动画驱动的冲刺机制。 -
05|翻越与墙壁奔跑
通过射线检测、墙面角度与胶囊体净空检查,实现高低障碍物的 Mantle(翻越)。结合 Root Motion Source 完成动作过渡,并实现 Wall Run(墙跑)、墙壁跳跃、重力曲线及左右动画镜像。 -
06|攀爬系统与多人网络验证
实现基于标签与碰撞检测的悬挂系统,以及支持沿墙移动的自由攀爬。通过 Saved Move、RPC、条件复制和模拟代理处理网络状态,并结合 net show corrections、延迟及丢包模拟验证移动同步。
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